bilgisayar ders notları slayt / Dr. Öğr. Üyesi Samsun Mustafa Başarıcı - Dersler - ADÜ Mühendislik Fakültesi

Bilgisayar Ders Notları Slayt

bilgisayar ders notları slayt

BİLGİSAYAR Ders Notu: 1. Slayt.

... konulu sunumlar: "BİLGİSAYAR Ders Notu: 1. Slayt."— Sunum transkripti:

1 BİLGİSAYARDers Notu: 1. Slayt

2 Bilgisayar Nedir?Bilgisayar mevcut bilgileri işleyen, elektronik parçalardan oluşan bir makinedir.Diğer bir tanımı kendisine verilen bilgileri çok süratli şekilde işleyen, aritmetik ve mantıksal işlemleri otomatik olarak yapan yeni bilgiler elde eden bir makinedir. Bilgisayarlar, kendisine verilen verileri işler, çözülecek problemleri çözer istenilen sonuçları elde eder. Çıkış üniteleri ile görsel ve yazılı olarak bilgiyi kullanıma sunar.

3 Bilgisayarın Temel Özellikleri
1-Elektronik ve mekanik parçalardan oluşan bilgisayar çok hızlı işlem yapar.2-Yapılan işlemler aritmetik ve mantıksal işlemlerdir. Dolaysıyla karşılaştırma yaparak karar verme yeteneği vardır.3-Hafızasında çok fazla bilgi saklayabilir.4-Düşünme yeteneği yoktur.

4 Bilgisayarın Temel Özellikleri
VeriBilgisayarSonuç/BilgiOlguların olayların insan ve makine tarafından iletişim yada işleme amacına uygun biçimde gösterilmesine veri; bu olgu ve olayların belirli bir amaç doğrultusunda işlenmesiyle ortaya çıkartılan ifadelere bilgi denir.

5 Bilgisayarın Temel Özellikleri
GirdiİşlemÇıktıGirdi: Kullanıcı tarafından ya da bilgisayar tarafından sağlanan verilerdir. Bu veriler sayılar, harfler, sözcükler ve komutlardır.İşlem: Gereken veriler göre programın yetenekleri ölçüsünde yapılan işlemlerdir. Bu süreç oldukça karmaşıktır. Çünkü işlemler sırasında bellek hizmetleri ve diğer bileşenlerle uyum içinde çalışma gibi bir çok işlem gerekir.Çıktı: Bilgisayar tarafından üretilen rapor, belgeler. İşlenmiş sonuçların yazılı olarak ekrandan veya diğer çıkış birimlerinden çıkarılmasıdır.

6 Bilgisayarın Tarihi (ENIAC)

7 Bilgisayarın Tarihi (ORDVAC1)

8 Bilgisayarın Tarihi (BRLESCLL1)

9 Bilgisayarın Tarihi (VAX780)

10 Bilgisayarın Tarihi (Masaüstü PC)

11 1. Kuşak ( )İlk bilgisayar olan ENIAC dan başlayarak transistörlü bilgisayarlara kadar olan kuşaktır.Bu kuşaktaki bilgisayarlar vakum tüplerinden oluşan devrelerdi. Ebatları çok büyük ve sürekli bakım gerekiyordu,veri ve programlar ana bellekte tutulurdu fazla ısınıyorlardı, programlaması çok karışık ve güç bir işti.arasındaki üretilen bilgisayarlarda vakum tüpleri kullanıldı. Bu tüpler bir ampul büyüklüğünde, çok fazla enerji harcamakta ve çok fazla ısı yaymakta idiler. Veri ve programlar magnetik teyp ve tambur gibi bilgi saklama araçlarıyla saklandı. Veriler ve programlar bilgisayara delikli kartlar ile yükleniyordu.

12 2. Kuşak (1959-1964) Elektronikte transistörlerin kullanımıyla başlar.
En önemli yeniliği programlamaya getirdiği yeni imkanlar olmuştur.arasında üretilen bilgisayarlarda transistörler (10 bin adet civarında ) kullanıldı.COBOL, FORTRAN, ALGOL yüksek düzeyli diller ve işletim sistemleri geliştirildi.

13 3. Kuşak ( )Bu kuşakta tümleşik devre adı verilen entegre devrelerin kullanılmış olmasıdır. Bilgisayarların boyutları küçülmüş, maliyet azalmış, hız artmıştır.Ayrıca bu dönemde manyetik disklerin kullanımıyla daha fazla bilgiyi depolama imkanı oluşmuştur.

14 4. Kuşak (1970-…)Bu dönemde mikroişlemciler kullanılmaya başlandı. Günümüzde kullandığımız bilgisayarlar bu kuşağın bilgisayarlarıdır. 1970'li yıllardan sonra, büyük çaplı tümleşik devreler kullanılmaya başlandı. Bilgisayar donanımında bu teknolojinin kullanılması bilgisayarın hesaplama hızlarını ve güvenirliliğini arttırmış ve hacimleri çok küçültmüştür. Mikroişlemci denilen tek bir tümleşik devre yongalarının bilgisayarlara uygulanması ile tek kullanıcılı ucuz bilgisayarlar üretilmiştir.

15 5. KuşakMikroişlemci teknolojisine daha üstün bir bilgisayar kuşağı olarak adlandırılmaktadır.Teoride,sanal işlemleri yerine getirebilen düşünme yeteneği olabilen bilgisayarlar olarak tahmin edilmektedir

16 İlk Bilgisayar ile Günümüzün Karşılaştırılması
AĞIRLIK : İlk bilgisayarlar ton gelmektedir.HACİM : İlk bilgisayarlar 6 m * 5m oda büyüklüğünde hantal bir yapıya sahiptir.ISI : İlk bilgisayarlarda devre elamanları çoğunlukla lambalardan oluştuğu için etrafa aşırı derecede ısı yayılmaktadır. Bu ısı miktarı en az iki daireyi ısıtabilecek miktardadır.SES ve GÜRÜLTÜ:Binanın dışından duyulabilecek kadar ses çıkarmaktadır.ENERJİ SARFİYATI : 1960 lı yıllardaki ikinci kuşağın son dönemi ile üçüncü kuşağın ilk bilgisayarları 30kw/s enerji harcamaktadır.

17 BİR BİLGİSAYAR SİSTEMİNİ İŞLETMEK İÇİN;
Yazılım ve donanıma gereksinim duyulmaktadır.1. Bilgisayar donanımı (Hardware): Bilgisayarların elle tutulur gözle görülür fiziksel olan kısımına donanım denilmektedir.. Ekran, klavye, Sabit disk (harddisk), fare, yazıcı, bellek, mikroişlemci, tarayıcı,…

18 Hardware

19 Hardware

20 Hardware

21 BİR BİLGİSAYAR SİSTEMİNİ İŞLETMEK İÇİN;
2. Bilgisayar yazılımı (Software): Donanımı amacına uygun ve ihtiyaçlar doğrultusunda en verimli şekilde kullanmak için gerekli programlardır. Bilgisayarın nasıl çalışacağını söylerler. Elle tutulmazlar. Belirli bir işlemi yapmak üzere bilgisayara kurulurlar (Setup, install, Kur, Yükle). Örneğin; İşletim Sistemleri (Operating System), Kelime işlem (word processor) programları, Tablolama (spread sheet), Sunu (presentation), Programlama dilleri (Pascal, C, Delphi, Visual Basic...), film, ses (sound) programı, Ticari Programlar, Veri tabanı Programları, Mühendislik çizim ve grafik tasarım programları gibi.

22 DONANIM ve YAZILIM Örneklemesi;
Bilgisayar donanımı tek başına bir iş gerçekleştiremez. Bilgisayarları kullanılabilir hale getiren ve bizim günlük hayattaki işlemlerimizi kolaylaştıran asıl bileşen yazılımdır. Yazılım olmadan bir bilgisayar kullanılamaz. Böyle bir bilgisayar aynen hiçbir radyo yayınının olmadığı bir yerde bulunan Radyo cihazına benzer. İşimize yaraması mümkün değildir.

23 İŞLEMCİ VE BELLEK NASIL ÇALIŞIR?
(CPU)Bellek(RAM)Adres YoluVeri Yolu

24 İŞLEMCİ VE BELLEK NASIL ÇALIŞIR?
İşlemci ile bellek arasında iki yol vardır. Adres yolu ve Veri yolu.Adres yolu tek yönlüdür (tek şeritli bir karayolu gibidir). İşlemci Belleğe istediği verinin adresini bu yoldan gönderir.Veri yolu iki yönlüdür. İşlemci bellekten veri istediğinde (Adres yolunu kullanarak), bellek bu veriyi veri yolu üzerinden işlemciye gönderir.İşlemci ayrıca veri yolunu belleğe bilgi yazmak amacıyla da kullanabilir. Bu durumda adres yolundan adresi gönderilen bellek alanına veri yolundan gelen bilgi kaydedilir.

25 KOMUT VE PROGRAM KAVRAMLARI
İşlemci komutlar ile çalışır. Bu komutların arka arkaya dizilişlerine Program denir. İşlemcinin yapabileceği her bir işlem bir Komut ile ifade edilir. Örneğin ÇIKAR A,B,C komutu işlemciye A sayısından B sayısını çıkarıp sonucu C olarak kaydetmesini anlatır. Komutların işlemci içerisinde sırayla çalıştırılmasını Kontrol Ünitesi gerçekleştirir.

26 Örnek;TOPLA A,B,C komutunun işlemci tarafından nasıl gerçekleştirildiğini gösterelim. Bu komut işlemciye A ve B sayılarını toplayıp sonucu C sayısı olarak kaydetmesini anlatır.

27 Örnek; Cevap Bu komut nasıl gerçekleştirilir?
İşlemci Adres yolunu Kullanarak A Sayısını Bellekten ister.Bellek Veri Yolundan A Sayısını İşlemciye Gönderir.İşlemci Adres yolunu Kullanarak B Sayısını Bellekten ister.Bellek Veri Yolundan B Sayısını İşlemciye Gönderir.İşlemci A ve B Sayısını Toplar ve Sonucu Bulur.İşlemci Adres yolunu kullanarak C Sayısına Bilgi Göndereceğini Belleğe Bildirir.İşlemci Veri Yolunu Kullanarak C Sayısını Belleğe Gönderir.Bellek Gelen Sonucu C Sayısı olarak Kaydeder.

28 Bilgisayar Türleri Süper Bilgisayarlar:
Önemli kuruluşların elinde bulunan ve özellikle çok büyük hesaplama işlemlerini yapan bilgisayarlardır. Genellikle uzman kişiler tarafından programlanan bu bilgisayarlar araştırma işlerinde kullanılır.

29 Bilgisayar Türleri 2. Ana Bilgisayarlar:
Özellikle kurumsal alanda kullanılır. Bir ana bilgisayarlar ve ona bağlı istemci bilgisayarlardan oluşan bir bilgisayar ağı şeklinde çalışırlar. Örneğin bir üniversite içinde kullanılan bilgisayar sistemi.

30 Bilgisayar Türleri 2. Mini Bilgisayarlar:
Ana bilgisayarlar ile aynı kapsamda ancak daha küçük olan bilgisayar sistemleridir.

31 Bilgisayar Türleri 2. Kişisel Bilgisayarlar (Mikro):
Genelde tek kişi tarafından kullanılırlar. Her biçim ve boyutta üretilirler. (Masaüstü, Laptop …)

32 Bilgisayar Uygulama Alanları

33 Bilgisayar Uygulama Alanları

34 BİLGİ SAKLAMA BİRİMLERİ
Bilgisayar sayıları ve harfleri bizim gösterdiğimiz gibi göstermez. Biz sayıları göstermek için rakamları (0,1,...9) ve harfleri göstermek için alfabeyi kullanırız. Bilgisayarda sadece 2 tane rakam vardır: 0 , 1.Bilgisayar bu iki rakamla çalışır. Bir şey ya vardır (1) veya yoktur (0). Buna matematikte ikili sayı sistemi denir.

35 BİLGİ SAKLAMA BİRİMLERİ

36 BİLGİ SAKLAMA BİRİMLERİ
Bilgisayarın en temel birimine BIT adı verilir. 1 bit bir rakamdan oluşur (kapalı devre=0, açık devre=1)Bir BIT bilgi saklamak için genellikle yetersizdir. Bu nedenle bilgisayar 8 tane BIT’i yanyana sıralar ve bu 8 BIT’ten (8 tane 0 veya 1’den oluşan) birimi kullanır. Bu sekiz bitlik birime BYTE adı verilir.

37 BİLGİ SAKLAMA BİRİMLERİ
Bilgisayarlar sayıları ve harfleri BYTE birimini kullanarak gösterirler. Bu nasıl oluyor diye soracak olursak bunu aşağıdaki şekil ile açıklayabiliriz:Bir BYTE içerisinde BIT’ler soldan sağa doğru sıralanmışlardır. Her bir bitin karşılığında bir sayı vardır. Bu sayı bit numarası ile alakalıdır. 2(bitno-1) her bir bitin karşılığı olan sayıyı verir. Örneğin 5. bitin karşılığındaki sayı 2(5-1) = 16’dır. Bilgisayar 1 olan BIT’lerin karşılarında bulunan sayıları toplayarak 1 BYTE içerisinde bulunan sayıyı bulur.

38 BİLGİ SAKLAMA BİRİMLERİ
Örneğin 14 sayısı bilgisayarda şu şekilde tutulur: = = 1449 Sayısı = ’dir.255 Sayısı = ’dir.Alfabede bulunan her harf yine bilgisayarda BYTE ile gösterilir. Her harfin bir numarası vardır. Bilgisayar o numaraya göre 1 BYTE ile 1 harfi gösterebilir. Bir BYTE ile en fazla 255 sayısı yazılabildiğine göre bir bilgisayar 256 değişik harfi saklayabilir (0..255).

39 BİLGİ SAKLAMA BİRİMLERİ
1 BYTE = 8 Bit tir.1024 BYTE = 1 KiloByte'dır. (KiloByte = KB)1024 KB = 1 MegaByte'dır. (MegaByte = MB)1024 MB = 1 GigaByte (GigaByte = GB)1024 GB = 1 TeraByte (TeraByte = TB)

40 Örnek;Soru: 1 MB olan bir Bellek Alanında Kaç Sayfa yazı saklanabilir?Cevap: Bir sayfa yazıda 60 satır ve her satırda ortalama 80 harf olduğunu düşünelim.Böylece bir sayfada 60x80 = 4800 = 5000 civarında harf vardır.1 harf 1 BYTE ile gösterildiğine göre 1 sayfa 5000 BYTE (yaklaşık 5K) yer kaplar.1 MB yaklaşık 1000K olduğuna göre, 1 MB alanda 1000/5 = 200 sayfa yazı saklanabilir.

41 Donanım

42 DonanımBilgisayarın fiziki görünümü ve ünitelerinden oluşur. Bilgisayarı oluşturan ve bilgisayara bağlanan birimlerin her biri donanımın bir parçasıdır. Donanım da; İç Donanım ve Dış Donanım diye iki gruba ayrılır.1-İç Donanım : Kasanın iç kısmında bulunan devre elemanları, kartlar, kablolar vs. dir.2-Dış Donanım: Bilgisayarın fiziki görünümünü oluşturan çevre ünitelerinden oluşur. Dış donanımda kendi içinde iki kısma ayrılır.a-Girdi Birimlerib-Çıktı Birimleri

43 İç Donanımlar

44 Anakartlar (Mainboard)

45 AnakartlarAnakart üzerinde girdi çıktı sinyallerini çevre birimlerine aktaran elektronik devrelerin, bellek çiplerinin, işlemcilerin ve ayarlamaların yapıldığı düğmelerin olduğu karttır. Fiberglastan yapılmış üzerinde bakır yolların bulunduğu genellikle koyu yeşil renkte bir levhadır. Anakart üzerinde mikroişlemci bellek genişleme yuvaları, BIOS ve diğer yardımcı devrelerde yer alır.

46 Güç Dağıtıcı ( Power Supply)
Bilgisayarın çalışması için gerekli olan elektrik gücünü bilgisayarın diğer birimlerinin kullanacağı miktarlara dönüştüren dağıtım birimidir. Kişisel bilgisayarlarda 55 w – 230w arasında kullanılmaktadır.

47 Görüntü Kartı: (VGA)Bilgisayar ile monitör arasında köprü vazifesini görür. Bilgisayarın mikroişlemcisinde oluşturulan veri ve bilgiler ekran kartı vasıtasıyla monitöre gönderilir. Ekran kartları çözünürlük, renk ve hızlarına göre ayrılırlar.

48 4- DISK KONTROL KARTI (I/O Kartı)
Bilgisayarla çevre birimleri arasındaki iletişimi sağlayan kartlardır. Günümüz ana kartları üzerinde monteli olarak bulunmaktadır.

49 PORTLARBilgisayara bağlanan tüm çevre birimlerinin (mouse, yazıcı, monitör vb.) bağlantısının yapıldığı yerlerdir. Bilgisayar kasasının arkasında bulunur. İki türlü port vardır. Seri portlar paralel portlar

50 MİKROİŞLEMCİ (CPU- Central Processing Unit- Merkezi İşlem Birimi )
Bilgisayarların olmazsa çalışmaz diye belirtilen donanım parçalarından birisi olan Merkezi İşlem Birimi (MIB), genel olarak bilgisayarlarda mikroişlemci adıyla anılırlar Mikroişlemci; klavye, monitör, sistem ve bunların birbirine bağlantısını sağlayan kablo ve diğer çevre elemanlarıyla birlikte bir bilgisayarın beyni olarak düşünülebilir. Mikroişlemci, bilgisayarlarda aritmetik ve mantık işlemlerinin yapıldığı ve bunların denetlendiği bir merkezdir.  

51 MİKROİŞLEMCİMİB, kullanıcı ya da programcı tarafından yazılan programların meydana getirdiği ve bir program dahilinde diğer elemanlarında yardımıyla makine koduna çevrili komutları veya bilgileri yorumlamak ve yerine getirmek için gerekli olan tüm mantıksal devreleri kapsar,

52 MİKROİŞLEMCİ BELLEK CONTROL UNIT ARİTMETİC LOJIK UNIT HDD Sabit Bellek
GİRİŞALUFPUÇok büyük veondalıklı sayılarÇıktı Birimleri

53 MİKROİŞLEMCİMerkezi İşlem Birimi ( CPU ) genel anlamda dört ana bölümden oluşur.1-GEÇİCİ BELLEK : Kod ön belleği ve veri ön belleğinden oluşur. 8 KB kod ön belleği 8 KB veri ön belleği bulunur.2-KONTROL ÜNİTESİ: Kontrol biriminin beyni olan Control Rom ile kontrol işlemlerinin yapısal özelliklere uygun olarak yürütülmesini sağlar ve bu bölümde işlemler kontrol edilir.3-ARİTMETİK LOJIK UNIT (ALU ) : Aritmetik ve Mantıksal işlemlerin yapıldığı bölümdür.4- FPU ( Floating Point Unit ) : Türkçede tam karşılığı kayan noktalı işlemler bölümü, burada çok büyük veya ondalıklı sayılarla işlemler yapılır.

54 Dış Donanımlar Dış donanım iki kısımda incelenir.
1-Girdi Üniteleri: Klavye, Mause, Işıklı kalem, Joy-Stick, Track-Ball, Sayısallaştırıcı tablet ve kalem, tarayıcı, barkot okuyucu, Optik okuyucular2-Çıktı Üniteleri: Ekran, yazıcılar, çiziciler , projeksiyonNot : Ekran ( Monitör ) gibi donanım birimleri hem girdi hem de çıktı üniteleri olarak kullanılır.

55 KlavyeBilgisayara bilgi girişi, verilerin komutların bilgisayara aktarılması için gerekli olan en önemli cihazlardan biridir. Klavye sayesinde kullanıcı bilgisayarla iletişim kurar. Klavyenin etkin kullanımı bilgisayarda işlemlerin kısa sürede ve doğru olarak yapılmasını sağlar.

56 Klavye üzerinde kendi mikroişlemcisi bulunan bir giriş birimidir.

57 KlavyeKlavye: Üzerinde rakam, alfabetik harfler ve özel işaretlerden oluşmuş tuş takımı bulunan ve kullanıcının bilgisayara veri girmesini sağlayan birimdir.Tuşların dizilimine göre Q klavye ve F klavye olarak isimlendirilen iki türlü klavye vardır.Klavye 4 bölümde incelenir.1-Fonksiyon tuşları 2-Yazım tuşları3-Sayısal tuşlar 4-Yön tuşları

58 Klavye1-Fonksiyon Tuşları: Bilgisayarda sık kullanılan komutlar işlemlerin kolay ve hızlı yapılabilmesi için belli tuşlara programlanır. Klavye üzerinde F1,F2,F ,F12 gibi 12 tane fonksiyon tuşu bulunur klavyenin en üst kısmanda yer alır.

59 1-Fonksiyon Tuşları Esc Geçerli bir görevi iptal etme F1
--- ( “help” yardım dosyasını açar)F2Seçili bir dosyaya yeniden isimlendirmeF3Dosya ve klasör aramaF4Bilgisayarım veya Windows Gezgini içinde, Adres çubuğu listesini görüntüleme.F5Etkin pencereyi yenileme.F6Pencere içindeki veya masaüstündeki ekran öğeleri arasında, başlatıldıkları sıraya göre geçiş yapma.F7Araçlar menüsünden yazım komutuF8Seçim alanını genişlet-daraltF9Seçim alanını güncelleştirF10Etkin programın menü çubuğunu etkinleştirme.F11Ekrandaki pencerede bulunan araç çubuklarını temizler.F12Dosya menüsünden farklı kaydet komutu

60 Klavye2-Yazım Tuşları : Yazım alfabesi ve imla işaretlerini bulunduran tuşlardır. Klavyenin orta kısmanda bulunur ayrıca komut tuşları olan özel tuşlarda vardır.

61 Klavye3-Sayısal Tuşlar : Rakamların bulunduğu klavyenin sağ kısmında bulunan tuşlardır. Sayısal tuşlar aynı zamanda Num lock tuşu kullanıldığı takdirde, yön tuşları olarakta kullanılabilmektedir.

62 Klavye4-Yön Tuşları : Ekrandaki imlecin yerini belirlemek için sağ sol aşağı yukarı tuşlarıdır. Yazım tuşları ile sayısal tuşların arasında bulunur.

63 KlavyeKlavye üzerinde, bazı tuşlar tek başına kullanılmazlar. Shift, Ctrl, Alt Gr gibi tuşlar basılı tutulmak şartıyla diğer tuş kombinasyonu şeklinde kullanılırlar.

64 KlavyeENTER: Bilgilerin bilgisayara aktarılması için kullanılır. Her komuttan sonra bu tuşa basılır.ESC: En sık kullanılan klavyenin sol üst köşesinde diğer tuşlardan ayrı bir yeri bulunan tuştur. Açık olan pencerelerin kapatılması veya işlemden vazgeçilmesi için kullanılır.CAPS LOCK: Klavyenin büyük harf veya küçük harf moduna dönüştürülmesini sağlar.BACKSPACE: Yazılan bilginin sola doğru silinmesini sağlar. İmlecin bulunduğu hücreden bir önceki bir byte lik hücreyi sileceğinden kendisinden sonra tanımlanmış karakterlerin geriye doğru kaydığı gözlenir.

65 KlavyeDELETE: Silme komutunu uygulayan tuştur. Backspace tuşunun tersine imlecin bulunduğu hücreden bir sonraki hücreyi yok edeceği için imleç sabit kalır ve sonraki tanımlanmış hücrelerin çekildiği gözlenir.PRİNT SCREEN: Ekrandaki bilginin panoya veya yazıcıya aktarılmasını sağlar.SHİFT: Tek başına bir işe yaramaz aynı zamanda tuşların üzerinde yazılı olan diğer karakterlerin (Üst karakterlerin) yazılmasını sağlar. Klavye üzerinde sağda ve solda olmak üzere iki tane vardır.CTRL: Tek başına kullanılmaz, genellikle komutlara ilişkin kısa yol tuşlarını tanımlamak için kullanılır.ALT GR: Üç karakterli tuşlarda sağ alt köşedeki karakteri kullanmak için veya dizi tanımlamalarında kullanılır.

66 KlavyeSPACE BAR: Aralık vermek için kullanılır. Klavyenin en uzun ve en çok kullanılan tuşudur.SCROLL LOCK: Ekranı kilitler.PAUSE/BREAK: Yapılan işlemi herhangi bir tuşa basılana kadar durdurur.INSERT: Araya karakter girme imkanı verir. Silme komutlarının aksine iki hücre aralığına bir byte lik boş bir hücre ekler.HOME: İmleci bulunduğu satırın başına taşır.END: İmleci bulunduğu satırın sonuna taşır.PAGE UP: İmleci bir ekran yukarı taşır.PAGE DOWN: İmleci bir ekran aşağı taşır.NUM LOCK: Klavyenin sayısal tuşlarını kilitler ve yön tuşlarının devreye girmesini sağlar.

67 KlavyeÖZEL İŞLEMLERGörsel tabanlı işletim sistemlerde ( Windows vb..) komutlar simgelere tıklanarak çalıştırılabildiği gibi, Ctrl , Alt, Shift vb. tuşlar yardımıyla da çalıştırılabilir bu tuşlara klavye kısa yol tuşları denir.Ctrl – Break : Çalışan programı keserek komut seviyesine dönülmesini sağlar.Crtl – Num lock: Çalışmayı geçici olarak durdurur. Herhangi bir tuşa basılınca çalışma devam eder.Crtrl – Alt – Del : Yapılan işlemleri veya onaylanan komutları sonlandırma (resetleme) işlemini yerine getirir. Aynı zamanda sistemin kapatılıp tekrar açılmasını sağlar.Ctrl – Prtscr : Çıktının hem yazıcıya hem de ekrana yazılmasını sağlar.

68 MouseÇok kullanılan bir giriş birimidir. Özellikle Windows veya hazır uygulama programlarında kolaylık sağlar. Üzerinde bir, iki veya üç butonu bulunan yuvarlak topun hareketiyle ekrandaki Cursör hareket ettirilir.Mouse’ nin sol tuşu Enter yani komut uygulama tuşu, sağ tuşu ise İmlecin bulunduğu yerde kullanıcının yapabileceği işlemler ile ilgili komutlar penceresinin açılmasını sağlar. Sağ ve Sol tuşların görev yerleri Windows İşletim sisteminde Bilgisayarım/Denetim Masası/Fare seçimi ile düğme ayarları yapılabilir, istenirse yerleri değiştirilebilir.

69 IŞIKLI KALEMFotosel özelliği ile çalışan ışığa duyarlı kaleme benzeyen giriş birimidir. Işıklı kalem ekrana yaklaştırıldığında ekran tüpünden gelen ışıkları fark eder ve o noktanın koordinatını tespit eder. Genellikle mühendislik ve tasarımda kullanılır

70 JOY-STİCKDaha çok oyun programlarında kullanılır. Oyun programlarında kullanıcının oyunları oynayabilmesi için araba vites kolu gibi veya direksiyon gibi görevleri yerine getiren dış donanımın girdi birimidir.

71 TRACK BALLÇalışma prensibi Mouse ile aynıdır. Bir yuva içindeki top el hareketi ile döndürülerek İmlecin istenilen yere taşınması sağlanır.

72 TARAYICI ( Scanner )Resmin veya metnin bilgisayar ortamına aktarılmasını sağlayan fotokopi makinesinin çalışma sistemine benzer yapıda olan birimdir. Belge, doküman ve resimleri , resim modunda bilgisayara veri olarak transfer eden girdi birimidir. Metinsel dökümanlar çeşitli programlar ile metin modunda kayıt edilerek üzerinde istenilen değişiklikler yapılabilir.

73 BARKOD OKUYUCULARGünümüzde alışveriş merkezlerinde çok kullanılır. Ürünün üzerindeki değişik kalınlıktaki çizgileri bilgisayara sayısal değer olarak aktarır. Bilgisayardaki yazılımlar vasıtasıyla ürün hakkındaki bilgiler okunan değer ile güncelleştirilir. Barkodlar da; Ülke kodu, Üretici kodu, Ürün kodu gibi bilgiler bulunur.

74 OPTİK OKUYUCULARIşıksal işaret okuyucudur. Optik okuyucular açık yeşil veya açık turuncu renkteki kağıt üzerinde bulunan işaretlerin koordinatlarını tespit ederek bilgisayar ortamındaki ilgili yazılıma veri olarak aktarır. Günümüzde geniş çaplı tüm sınavlar Optik Okuyucu kullanılarak değerlendirilmektedir.

75 SAYISALLAŞTIRICI TABLO ve KALEMİ
Çizimleri ve Grafikleri bilgisayar ortamına çizerek aktarmak için kullanılır. Boyutu 3 m x 3 m ‘ ye kadar olan tablo üzerinde kalemin gezdirilmesi ile X, Y koordinatları bilgisayara aktarılır.

76 ÇIKTI ÜNİTELERİVerileri veya işlenen verilerin sonuçlarını bilgisayar ortamından, dış ortama aktaran görüntü ve yazıcı birimleridir.1- Monitör2- Yazıcılar3- Çiziciler

77 MonitörBilgisayar sistemlerinin vazgeçilmez elemanlarından olan Monitör girdi ve çıktı birimi olarak tanımlanır ve Bilgisayarda yapılan işlem ve sonuçları kullanıcıya görsel olarak sunar. Monitörlerde sayfa düzeni matris özelliğini ve X,Y koordinat sistemini kullanır. Teknik olarak çalışma sistemi Televizyon tekniği ile aynıdır. Elektron tüplerinin manyetik alan içerisinde elektron bombardımanı ile görüntü oluşur. Farklı gerilime sahip elektronların hızı ve çarpma şiddeti farklı olacağından, Ekranda farklı şekiller meydana gelir. II’ li Anot-Katot sistemi Mono (Siyah-Beyaz) monitör, III’ lü Anot-Katot sistemi ise Renkli ( Color ) monitör özelliğini belirler. Katot Işınlı Monitörlerde Yeşil-Mavi-Kırmızı olmak üzere üç renk bulunur., ara renkler karışım ile oluşur.

78 MonitörMonitörlerde kaliteyi belirleyen iki nokta arasındaki uzaklığı dot-pitc tanımlar. Bu mesafe ne kadar küçükse görüntü kalitesi o kadar fazladır. Dot-pitc değerleri 0,39 ; 0,28 ; 0,21 mm arasında değişmektedir. Monitörlerin kalitesi aynı zamanda pixel adı verilen çözünürlük ile ilgilidir. Çözünürlük; 1 inç karelik alanda bulunan nokta sayısıdır. Grafik kartına bağlı olarak çözünürlük değişebilir.

79 MonitörMonitörlerin büyüklüğü çapraz köşe uzunluğu ile belirlenir. Ölçü birimi inç dir. 14,15,17,19,21,22 vb. inçlik monitörler üretilmektedir.

80 Yazıcılar (Printer)Yazıcılar bilgisayar ortamında üretilen şekil, grafik ve yazıların kağıda aktarılmasını sağlayan araçlardır. Her yazıcının kendine özgü bir mikroişlemci ve sınırlı sayıda karakter depolamasını sağlayan tampon belleği bulunur

81 Yazıcılar (Printer)Bir yazıcının kalitesini belirleyen ölçütler ise; baskı hızı ve birim alandaki yoğunluktur. Baskı hızı ise saniyede basılan karakter sayısı lazer yazıcılarda ise dakikadaki sayfa sayısı ile belirlenir. Yazıcılarda veri yolu tek yönlüdür (bilgisayardan yazıcıya) bilgisayar ile yazıcı arasında ayrıca kontrol işaretleri ve sinyalleri de yollanmaktadır. Bu işaretler kullanılarak yazıcı ile bilgisayar arasında eş zamanlı ve işlem durumları hakkında bilgi alışverişi sağlanır. Örneğin yazıcıda kağıdın bittiği bilgisayara bildirilerek programcının uyarılması sağlanır

82 Yazıcılar (Printer)Yazıcılar kullanıldıkları yazma teknolojisi bakımından üç guruba ayrılır.1-Nokta vuruşlu (Dot-Matrix)2-Mürekkep püskürtmeli (İnk-Jet)3-Lazer

83 Nokta Vuruşlu Yazıcılar
Nokta vuruşlu yazıcıların yazma kafası, bir matrix şeklinde dizilmiş küçük iğneler şeklinde oluşur. Bilgisayardan gelen sinyallere bağlı olarak iğneler aktifleşir ve mürekkepli şeride baskı yapar. İğneler elektromıknatıs yardımıyla öne çıkarak gergin duran şeridin üzerinden kağıda karakterlerin basılmasını sağlar.

84 Nokta Vuruşlu Yazıcılar

85 Mürekkep Püskürtmeli Yazıcılar
Ink Jet printers Baskı hızı ve kalitesi dot matrix e göre daha iyi olan kullanımı yaygınlaşan yazıcı türüdür. Bu yazıcılar yazma kafasının arkasında mürekkep içeren hazne (kartuş) bulundurur. Kartuşun içindeki mürekkep bilgisayardan gelen sinyaller ile manyetize edilebilir özelliğe sahip mürekkep ile doludur. Yazma kafaları delikler matrisinden oluşmuştur. Kartuşdaki mürekkep gelen sinyallere göre ısıtılarak kağıt üzerine püskürtülür. Püskürtmeli yazıcılarda karakterler bütün karakter olarak basılır. Baskı hızı dakikada basılan satır sayısı ile ölçülür. LPM (Line Per Minute) olarak adlandırılır.

86 Lazer YazıcılarHızlı ve kaliteli baskı yapabilen en iyi yazıcılardan dır. Çalışma sistemi fotokopi makinesi sistemi ile aynıdır. Masaüstü yayıncılığın vazgeçilmez bir aracıdır. En önemli özelliği matbaa kalitesinde çıkış alabilmesi aydınger ve asetat üzerine baskı yapabilmesidir. Çok hızlı iyi kalitede ve gürültüsüz çıkış veren lazer yazıcıların hızı dakikada basılan sayfa sayısı ile ölçülür (PPM)

87 BELLEKLERBilgisayarda bir programla ilgili bütün komut ve verilerin işlem görmek üzere depo edildiği, değişik işlemler sırasında oluşan veri ve sonuçların, bilgilerin saklandığı kayıt ortamıdır.

88 BELLEKLER Kullanıma göre üç tür bellek vardır.
1-Geleneksel bellek (Conventional Memory)2-Uzatılmış Bellek (Extended Memory)3-Genişletilmiş Bellek (Expanded Memory

89 BELLEKLER1-GELENEKSEL BELLEK : 1MB a kadar olan bellektir. 1MB lık bellek bölümünün 384 KB lık kısmı VideoRAM, AdaptörROM EMS WındowsRAM ve anakart üzerindeki BIOS için kullanılmaktadır. 640 KB lık kısım geleneksel bellek olarak kullanılır.2-UZATILMIŞ BELLEK: 1MB ın üzerindeki bellek uzatılmış bellektir. Miktarı işlemciye göre GB’ye kadar çıkabilir.3-GENİŞLETİLMİŞ BELLEK: Genişletilmiş bellekten normal bellek gibi değil, ancak veri depolayıcısı olarak yararlanılır.

90 Cache Memory ( Ön Bellek ):
Bilgisayar da çok sık kullanılan komutlar vardır. Bu komutlara bellek içinde hızlı erişim işlemlerinde daha hızlı olmasını sağlar. Önbellekler, işlemci tarafından bellekteki işlemlerin hızlanması için tasarlanmış, yüksek hızlı belleklerdir. İşlemci Önbellekte bulunan komutlara ve verilere ana belleğe oranla çok daha hızlı erişir. İşlemci ne kadar çok komut veya veriye ön bellekten ulaşırsa bilgisayar o kadar hızlı çalışır.

91 RAM Random Access Memory ( Rastgele Erişimli Bellek)
Bilgisayarda temel hafıza birimi RAM ‘dir RAM’ a “okunur, yazılır bellek” denir. RAM’ daki bilgilere erişim disk veya disketlere erişimden çok daha hızlıdır. Ancak RAM’ deki bilgiler geçici olarak saklanır. Sistem kapandığında bilgiler yok olacağından RAM deki bilgilerin daha sonra kullanılması gerekiyor ise sabit bellek birimlerine aktarılması gerekir.

92 RAMRAM kapasitesi MB olarak belirlenir. Bilgisayarın RAM kapasitesinin yüksek olması panoda işlem yapma boyutunu ve İşlem hızını artıracaktır. İlk kullanılan RAM kapasiteleri çoğunlukla 256 MB, 512 MB. Günümüzde ise 1,2,4 GB gibi değerleri kullanılmaktadır.

93 ROM Read Only Memory ( Salt okunur bellek)
Sadece okunur bellek anlamına gelmektedir. Bu bellekte bilgiler kalıcı olarak kopyalanmaktadır. Görevlerinden biri bilgisayarın hiç silinmeyen temel bilgilerini içermektedir. ROM ların kapasite ve çalışma hızları çok düşüktür. Makinanın hızlı açılımını sağlamak için ROM daki sabit rutin bilgiler RAM belleğe çeşitli programlar vasıtasıyla aktarılır. Daha sonraki açılışlarda bilgiler RAM dan okunacağı için hız daha da artacaktır.

94 RAM İLE ROM BELLEK ARASINDAKİ FARK
Her  bilgisayar  mutlaka  ROM belleğe sahip olmalıdır. ROM bellek hafızanın bir parçasıdır ve içerdiği bilgi değiştirilemez. ROM  bellek,  CPU’ya ilk ne yapması gerektiğini söyleyen komutlara sahiptir. Genellikle bu komutlar, işletim sisteminin,  yazılabilir  ve  silinebilir  belleğe  yerleşmesini  sağlarlar. İşte bu belleğe de RAM denir. Genellikle konuşmada, ROM hafıza  birimleri  içerisinde  aynı  bilgiyi  taşıyan RAM hafıza birimlerinden daha hızlı cevap verirler. Aynı zamanda, ROM içinde bir yazılıma sahip olmanın anlamı, o yazılımın yükleme zamanının ortadan kalkması demektir.

95 BIOS ( Basic Input Output System – Temel giriş çıkış sistemi )
Bilgisayarın temel sistem konfigürasyonlarının bilgilerini bilgisayar açılışında görüntüler. Bilgisayar açılışında Del tuşuna basılarak bilgilerde düzenleme yapılabilir.

96 CMOSCMOS ( Commentrary Metal Oxide Semiconducter – Tümleyici Metal Oksit Yarıiletken ) : Bilgisayar kapatıldığında, bilgisayarın sistem konfigürasyon bilgilerinin depolandığı hafızadır.

97 SABİT BELLEK BİRİMLERİ
Sabit Bellek birimleri Bilgileri saklamak ve gerektiğinde kullanmak için kullanılan birimlerdir. Sabit bellek birimleri hem girdi hem de çıktı birimi olarak işlem görür.1-Disket2- CD-Rom3-Harddisk4-Worm Diskler5-Manyetik bantlar6-Flash Disc

98 DİSKETDisket:Yapılan işlemlerin sonuç olarak saklandığı ve tekrar bilgisayara gönderildiği giriş ve çıkış birimidir.Taşınabilirler.Kullanmak için önce formatlamak gerekir.Disketlerin içi dairesel bir yapıda olup track denilen izler ve sektör denilen alanlardan oluşur.Disketler boyutlarına göre ikiye ayrılır:1-5.25lik2-3.5 luk.Günümüzde artık kullanılmamaktadır.Yoğunluklarına göre de 2ye ayrılır:1-High Density(HD)Yüksek yoğunluk2-Double Density(DD)Çift YoğunlukDisket üzerinde bulunan koruma(Write Protect) kapatıldığında disketteki bilgiler yalnızca okunabilir.Yazma ve silme işlemleri yapılamaz.Ancak koruma açıldığında yapılabilir.

99 CD – ROM ( Compact Disc – Read Only Memory )
Yüzeyindeki ışığın belli dalga boylarına duyarlı olan madde CD Writer ile bilginin yoğunluğuna göre yakılarak disc üzerine veri veya bilgiler depolanır. Compac Disc’lerin yüzeyi pürüzsüz ve düz olarak algılanır, aslında güçlü büyüteçlerle bakıldığında yer yüzeyi gibi girinti ve çıkıntılardan oluştuğu gözlenir.

100 HARDDİSK( HD ) Sabit Disk verilerin saklanabileceği yüksek kapasiteli ve her an kullanılabilen bir ünitedir. Bu ünitede sistem dosyaları, veri tabanı dosyaları, görüntü dosyaları gibi akla gelebilecek her türlü veri dosyası saklanabilir.

101 HARDDİSKFloppy disklerin tersine sabit disklerde manyetik ortam katı ve sert bir diskin üzerine konur. Hard Disk (sert disk) adı buradan gelir. Kayıt ortamı hard diskin içinde sabit olduğundan IBM, hard disklere Fixed Disk (Sabit Disk) adını takmıştır.

102 WORM DİSKLERYüksek kapasiteli ve uzun süre arşivleme özelliği olan kayıt ortamlarıdır. Büyük firma ve kuruluşların uzun süre saklamak zorunda oldukları bilgisayar ortamındaki bilgilerin depolandığı kayıt aracı olan Worm Disc’ler büyük ebatta Compact Disc olarak da tanımlanabilir. Yaygın olarak kullanılmaz .

103 BİLGİSAYAR2. HAFTA

104 YAZILIM Bilgisayar iki ana bölümden oluşmaktadır.
DonanımYazılımBu iki bileşen her zaman bir arada olmak zorundadır. Donanım yazılımsız, yazılım da donanımsız olamaz ve tek başlarına bilgisayar olarak ifade edilemezler.

105 YAZILIMYazılım, donanım dışı kalan ve donanımı çalıştıran programlardır. Bilgisayarın tüm birimlerinin arasında iletişim kurulmasını ve verilerin kullanıcı isteği doğrultusunda işlenmesi için hazırlanmış ve donanımı çalıştıran programlardır.

106 YAZILIMProgram; Bilgisayarda bir takım problemlerin çözümü amacıyla kullanılan işlem ve komutlar dizisidir.Programlama : Programda bulunan işlem ve komutların bilgisayar aktarılarak, işlemlerin yerine getirilmesi işlemidir.Algoritma : Hazırlanan programda iş ve işlemlerin akış şeması şeklinde ifade edilmesidir.

107 YAZILIMBu programların tümüne YAZILIM adı verilir. Yazılımlar işlevine göre 3’ e ayrılır.Programlama DilleriUygulama Programlarıİşletim Sistemi Yazılımları

108 1. Programlama DilleriHer insanın bir konuşma ve anlama dili olduğuna göre bilgisayarında verilen komutları anlayabilmesi için dili olması gerekir. Programların bilgisayara anlayacağı dilden aktarılması için çeşitli programlama dilleri geliştirilmiştir. Programlama dilleri ikiye ayrılır.a. Alt Düzey Dillerb. Üst Düzey Diller

109 a. Alt Düzey DillerMakine dilinde program yazma dilidir. Bilgisayara hazırlanan programı uyarlamak için ayrıca Compailer ( Derleme ) yapmaya gerek kalmaz. Alt düzey dil kullanarak program hazırlamak yeterince teknik bilgi gerektirdiğinden günümüzde güncel olarak kullanılmaz.

110 b. Üst Düzey Dillerİngiliz alfabesindeki kelimelerden oluşan komut satırları derleyici ( Compailer ) vasıtası ile makine diline çevrilerek programın çalışması sağlanır. 1970’li yıllardan itibaren yaygın bir şekilde kullanılmaya başlamıştır. Basic, Fortran, Cobol, Pascal gibi diller üst düzey programlama dilleridir. Bu diller günümüzde Görsel işletim sistemleri sayesinde daha da geliştirilerek görsel programlama dilleri oluşturulmuştur. Delphe, Visual Basic, C# gibi. Ayrıca internetin yaygınlaşması ile de İnternet programcılığının temel dilleri HTML, Java gibi diller yoğunluklu olarak kullanılmaya başlanmıştır.

111 2. Uygulama ProgramlarıBelli iş ve işlemleri yerine getiren üst düzey programlama dilleri ile yazılmış programlardır. Bu programlara paket programlar adı verilir. Muhasebe sektöründe çok kullanılan Eta Logo gibi ticari yazılımlar. Norton , Word, Excel, Tüm oyun programları birer uygulama programlarıdır.

112 3. İşletim Sistemi Yazılımları
Donanım dışı kalan ve donanımı faaliyete geçiren bilgisayarı kullanıcı için kullanıma hazır hale getiren bir veya birden çok programlama dilleri ile yazılmış programlardır. İşletim Sistemi adından da anlaşılacağı üzere bilgisayarın düğmesine bastıktan sonra bilgisayara bağlı tüm birimleri kontrol eder, çalışması gereken uygulama programları çalıştırır ve bilgisayar kullanıma hazır hale gelir. 1990’lı yıllara kadar DOS (Disc Operation System ) fiilen kullanılmış ve grafik tabanlı görsel işletim sistemleri geliştirilerek nesneye yönelik işletim sistemleri (Windows İşletim Sistemi gibi ) güncel olarak kullanılmaya başlanmıştır . Bilgisayarın gelişimi sırasında bir çok işletim sistemleri geliştirilmiş ve piyasaya sürülmüştür. Ancak günümüzde piyasaya hakim olan Unix ve Windows İşletim Sistemleri olmuştur.

113 İşletim Sistemi Nedir?İşletim sistemi, bilgisayar açılırken hafızaya yüklenen, bilgisayar donanım kaynaklarını yöneten ve çeşitli uygulama yazılımları için hizmet sağlayan genel amaçlı bir yazılımdır.İşletim sistemi, bilgisayar sistemini kullanan kullanıcılar uygulama programları ve bilgisayar donanımı arasında aracılık görevi yapar. OS (operating system) diye kısaltılır.

114 İşletim Sistemi Nedir?İşletim sistemleri sadece bilgisayarlarda değil, cep telefonları, oyun konsolları gibi işlemci ve hafıza birimleri içeren yönetilebilir aygıtlarda bulunur.

115 İşletim Sistemi Nedir?

116 İşletim Sistemlerinin Görevleri (İşlem Yönetimi)
Uygulama programlarının belirli bir sırada ve zamanda çalıştırılmasının sağlanması olarak özetlenebilir. Örneğin bilgisayarda aynı anda müzik dinlerken, internette gezinti yapabilir, diğer taraftan hafıza kartındaki resimler bilgisayara kopyalanabilir. Burada sayılan 3 işlemin aynı anda gerçekleştirilmesi işletim sisteminin görevlerinden biridir.

117 İşletim Sistemlerinin Görevleri (Bellek Yönetimi)
Bilgisayarda kurulu olan tüm programlar diskte depolanır, bir program çift tıklayıp çalıştırıldığı zaman disk üzerinde ki programa ait veriler ana belleğe yüklenir yani çalışan tüm programların ana bellekte olması gerekir dolayısıyla bir programa çalışma süresi boyunca bellek tahsis edilmesi işlem bitince ayrılan bellek alanının boşaltılması işletim sisteminin görevlerindendir.

118 İşletim Sistemlerinin Görevleri (Giriş-Çıkış Yönetimi)
Yazıcıdan çıktı alma, tarayıcıdan bir resmin taranması, dosya kopyalama vs... gibi bilgisayar sistemi ile tüm çevre birimleri arasındaki veri alışverişinin sağlanması işletim sisteminin diğer görevlerinden biridir.

119 İşletim Sistemlerinin Görevleri (Dosya Yönetimi)
Bilgisayardaki tüm verilen disk, cd/dvd, hafıza kartları gibi depolama birimlerinde tutulurlar, bu verilere erişim, bilgi yazma/okuma gibi görevler yine işletim sistemi tarafından yürütülürler.

120 İşletim Sistemlerinin Görevleri (Kullanıcı Yönetimi)
Windows ve Unix gibi işletim sistemleri aynı bilgisayar sistemini birden fazla kullanıcının kullanmasına olanak sağlar, genel olarak her kullanıcının bir kullanıcı adı ve şifresi vardır, her kullanıcı kendine özgü bir masa üstü ortamı oluşturabilir, kendi klasörlerini oluşturur ve programlarını tanımlar. Bir diğer kullanıcı erişim izni olmadan diğer bir kullanıcının dosya ya da dizinlerini göremez. Sistemin birden fazla kullanıcı arasında oluşturulan yetkilerle herhangi bir karışıklık olmadan paylaştırılması yine işletim sisteminin görevlerindendir.

121 Tarihsel gelişimlerine göre İşletim Sistemleri
a) Birinci Nesil İşletim Sistemleri ( ) b) İkinci Nesil İşletim Sistemleri ( ) c) Üçüncü Nesil İşletim Sistemleri ( ) d) Dördüncü Nesil İşletim Sistemleri ( )

122 Kullanım amacına göre İşletim Sistemleri
Sunucu (Server) İşletim Sistemleri: web sunucu/mail sunucu hizmeti yürüten güçlü donanım özelliklerine sahip sunucu türü bilgisayarlarda kullanılan işletim sistemleridir, windows server 2008 örnek olarak verilebilir.

123 Kullanım amacına göre İşletim Sistemleri
Masaüstü İşletim Sistemleri: Masaüstü ya da dizüstü bilgisayarlarda kişisel amaçla kullanılan işletim sistemleridir, windows 7 örnek olarak verilebilir.

124 Kullanım amacına göre İşletim Sistemleri
Mobil İşletim Sistemleri: Cep telefonları ve pda’lar da kullanılan işletim sistemleri, android örnek olarak verilebilir.

125 Kullanım amacına göre İşletim Sistemleri
Diğer: İlk üç gruba girmeyen diğer elektronik cihazlarda kullanılan işletim sistemleri bu grup içerisinde düşünülebilir.

126 Ürün ailesine göre İşletim Sistemleri
Microsoft Windows: Microsoft Windows, kişisel bilgisayarlarda en çok kullanılan ticari işletim sistemlerinden biridir. Son zamanlarda, Windows'un en çok kullanılan versiyonu Windows XP'dir. Windows XP 25 Ekim 2001 tarihinde yayınlanmıştır.

127 Ürün ailesine göre İşletim Sistemleri
Unix: Daha çok sunucu amaçlı kullanılan güçlü ve ticari bir işletim sistemidir. Kişisel bilgisayarda windows ailesi işletim sistemleri yaygınken, sunucu bilgisayarlarda ise Unix/linux ailesi işletim sistemi yaygındır.

128 Ürün ailesine göre İşletim Sistemleri
Linux: Hem kişisel bilgisayarlarda hem de sunucu olarak kullanımı yaygın unix benzeri ücretsiz, açık kaynak işletim sistemidir. Bir çok versiyonu bulunmaktadır, linux dünyasında kişisel amaçla kullanımı en yaygın olan versiyonu “Ubuntu” linux'tur. Windows'ta kullanılan hemen her programın linux dünyasında kullanılan ücretsiz versiyonları bulunmaktadır, günümüzde en çok kullanılan linux versiyonları: RedHat, Ubuntu, Pardus, Mandrake, Suse, Slackwareolarak özetlenebilir.

129 Ürün ailesine göre İşletim Sistemleri
MacOS: Apple tarafından geliştirilen ticari bir işletim sistemidir, daha çok windows işletim sistemine rakip olarak düşünülebilir. Kullanım oranı çok daha düşük olmasının yanı sıra son yıllarda Apple'ın ürettiği dizüstü bilgisayar olan MacBook satışlarının artmasıyla biraz daha yaygınlaşmıştır.

130 Ürün ailesine göre İşletim Sistemleri
Iphone OS: Apple tarafından üretilen Iphone cep telefonlarında kullanılan işletim sistemidir. Iphone günümüzün en popüler pda (akıllı cep telefonu)' ların dan biridir.

131 Ürün ailesine göre İşletim Sistemleri
Google Chrome: Google tarafından geliştirilen linux tabanlı ücretsiz açık kaynak işletim sistemidir. Hemen hemen tüm elektronik cihazlarda kullanımı amaçlanmakla beraber daha çok pda ve tablet bilgisayarlarda kullanımı yaygındır.

132 Ürün ailesine göre İşletim Sistemleri
BlackBerry OS: BlackBerry firmasının BlackBerry pda'lar da kullanılan işletim sistemidir.

133 Ürün ailesine göre İşletim Sistemleri
Diğer: Burada yer verilmeyen daha bir çok işletim sistemi mevcuttur örneğin sunucu işletim sistemi olarak Netwareyine cep telefonlarında kullanılan Symbian işletim sistemi bunlara örnek olarak verilebilir.

134 Ürün ailesine göre İşletim Sistemleri
İşletim sistemleri kullanım oranları

135 Ürün ailesine göre İşletim Sistemleri
Mobil işletim sistemleri kullanım oranları

136 Windows İşletim Sistemi

137 Açılış EkranıAçılış ekranında bilgisayarda tanımlı kullanıcılar listelenmektedir. Kullanıcı şifresini doğru yazdığınız takdirde “masaüstü” ortamı ile karşılaşılacaktır. Ekranın sol üst köşesinde dil çubuğu, sağ alt köşesinde kapatma seçenekleri bulunmaktadır. Sol alt köşede bulunan erişim seçeneklerinde ise örneğin ekran klavyesi aktif edilerek kullanıcı şifresinin sanal klavyeden girilmesi sağlanabilir.

138 Açılış Ekranı

139 Bilgisayarı KapatmakBilgisayar sistemindeki olası veri kayıplarını en aza indirgemek için her zaman başlat menüsünden kapatılmalıdır. Bilgisayarı kapatmak için başlat menüsüne tıklandıktan sonra aşağıdaki ekran ile karşılaşılır. Kapat düğmesine tekrar basıldığında bilgisayar kapanır, diğer seçenekler için “Kapat “ yazısının hemen yanındaki ok işaretine tıklanır.

140

141 Bilgisayarı KapatmakKullanıcı Değiştir: Aktif kullanıcının değiştirilmesini sağlar.Oturumu Kapat: Aktif kullanıcının oturumu sonlandırılır, sistem bir önceki resimde görülen açılış ekranına geri döner, açık olan uygulama ve programlar kapatılır.Kilitle: Sistem bir önceki resimde görülen açılış ekranına geri döner, açık olan uygulama ve programlar çalışmaya devam eder.Yeniden Başlat: Bilgisayarın kapatılıp yeniden başlamasını sağlar(resetleme), genellikle yeni bir program kurulduğunda yada güncelleştirme yapıldığında yeniden başlatma gerekli olabilir, bilgisayarımızın kilitlenmesi durumundaysa görev yönetici kullanılarak yeniden başlatılabilir.Uyku: Bilgisayar uzunca bir süre kullanılmayacak ise uyku moduna alınması güç yönetimi açısından önemlidir özellikle dizüstü bilgisayarlarda pil süresinin verimli kullanımı açısından önemlidir, bilgisayar sistemi belirli bir süre hiç kullanılmadığı zaman otomatik olarak uyku moduna geçecek şekilde ayarlanabilir

142 MasaüstüMasaüstü (desktop) windows işletim sisteminin kullanıcı ile etkileşimde bulunduğu ortama verilen isimdir, masaüstü aynı zamanda windows işletim sistemi ile kullanıcı arasındaki etkileşimi sağlayan görsel bir arabirim sağlar, kullanıcının masaüstünde klavye ya da fare aracılığıyla gerçekleştirdiği veri girişleri işletim sistemi tarafından yorumlandıktan sonra sonuçlar yine masaüstü aracılığıyla uygun çıkış birimlerinden kullanıcıya sunulur.

143 Masaüstü

144 MasaüstüMasaüstü simgeleri: Programlar, programlara ait kısayollar, dosya ve klasörler yer alır.Başlat Menüsü: Bilgisayarda yüklü olan programlardan birini çalıştırmaya, dosya ya da klasörleri aramaya, yüklü aygıtlarla ilgili seçeneklere başlat menüsü aracılığıyla ulaşılır.Görev çubuğu: Çalışan programlara ait simgeler görev çubuğunda görülür.

145 MasaüstüBildirim alanı: Aşağıdaki resimden de görülebileceği gibi ses, ağ, tarih ve saat işlemleri gibi bazı uygulamalara bildirim alanını kullanılarak ta ulaşılabilir.

9.sınıf bilgisayar bilimi konu anlatım sunuları eklendi arkadaşlar. Her yazımda tekrar tekrar belirtmek istiyorum. Bilgisayar bilimi dersi 9.sınıflarda kur 1, 10.sınıflarda ise kur 2 kapsamında anlatılmaktadır. Kur 1 ve kur 2 konuları birbirinden farklıdır.

9.sınıfta bilgisayar bilimi dersini alan ve 10.sınıfta da bilgisayar bilimi dersini görecek öğrenciler kur 2 kapsamında yer alan konuları işleyecekler. Ama 9.sınıfta bilgisayar bilimi dersini almadan 10.sınıfa geçen öğrencilerimiz ise kur 1 yani 9.sınıf konularını görecekler umarım anlaşılmıştır :)

9.sınıf = KUR 1

10.sınıf = KUR 2

10.sınıflar 9.sınıfta bu dersi almadılarsa = KUR 1

Ayrıca burada yer alan sunuları öğrencilerimiz çıktı alarak çalışma kağıdı olarak da kullanabilirler. 9.sınıf bilgisayar bilimi kitabında yer alan konuları uygun olarak hazırlanan 9.sınıf bilgisayar bilimi çalışma kağıtları ile sınav öncesi tekrar yapmış olurlar :)

9.SINIF BİLGİSAYAR BİLİMİ 1.DÖNEM KONU ANLATIM SUNULARI

9.SINIF BİLGİSAYAR BİLİMİ 2.DÖNEM KONU ANLATIM SUNULARI

9.sınıf bilgisayar bilimi 2.dönem konuları python konusunda oluşmaktadır. İlk 5 ünite bittikten sonra ilk 5 ünite ile ilgili örnekleri bilgisayarbilimleri.com/2020/01/python-ornekleri adresinden takip edebilirsiniz. Diğer üniteler ile ilgili örnekleri de eklemeye devam edeceğim. Ben dersimi işlerken konuyu anlatırım konu anlatımı sırasında mantığı öğretecek örnek kod uygulamaları sunu içerisinde mevcut. Daha sonra yukarıda bağlantısını paylaştığım örnekler gibi örnekler yaparım.

Kısaca yaklaşım 7-8 hafta konu anlatımı sonraki 7-8 hafta ise tamamen uygulama üzerinde yoğunlaşarak ilerliyorum. 

Okulumda bt sınıf yok. Örnekleri yaparken, uygulamaları öğrencilere soru olarak yöneltirim ilk yapan sözlüsüne +5 puan alır ve tahtada yapar. Eğer öğrencilerden birisi yapamazsa ben kendim yapar ve diğer örneğe geçerim. bilgisayarbilimleri.com/2019/03/9-sinif-bilgisayar-bilimi-2-donem-1-sinav-hazirlik adresi içerisinde ise tüm senenin python konularını anlatmaya öğrencilerim için bir özet çıkarmaya çalıştım umarım işinize yarar sağlıcakla...

Bilişim Teknolojileri Konu Anlatım Sunuları

Bilişim Teknolojileri Konu Anlatım Slaytları

Merhabalar sevgili arkadaşlar. Bu sayfa içerisinde 5.sınıf bilişim teknolojileri ve 6.sınıf bilişim teknolojileri konu anlatım sunularını bulabilirsiniz.

5.Sınıf Bilişim Yazılı Soruları Çöz
6.Sınıf Bilişim Yazılı Soruları Çöz


Bu sayfada yer alan sunular tamamen EBAiçerisinde yayınlanan bilişim teknolojileri kılavuz kitabına uygun olarak hazırlanmıştır. Eğer elinizde bilişim teknolojileri kılavuz kitaplarıyoksa bilisimciruh.com//bilisim-kitaplari bu adresten indirebilirsiniz.

Ayrıca bilişim teknolojileriile ilgili kazanım testleride bilisimciruh.com/bilisim-teknolojileri-test-sorulari-ve-cevaplari bu sayfada sizlerle. Konu anlatımıbittikten sonra akıllı tahtalar ile öğrencileriniz ile birlikte test çözebilirsiniz.

5. SINIF BİLİŞİM 1.DÖNEM KONU ANLATIM SUNULARI

1. Bilişim Teknolojilerinin Günlük Yaşamdaki Önemi

2.Bilgisayar Kullanımı ve Sağlık

3. Donanım ve Yazılım (Bilgisayarda Gördüklerim Görmediklerim)

4.Giriş ve Çıkış Birimleri

5.Dosya Yönetimi (Dosya Uzantıları)

6.Etik Değerler (Etik ve Güvenlik)

7.Dijital Yurttaşlık (E-Devlet)

8.Dijital Zorba Karşımda Durma (Dijital Zorbalık)

9.Gizli ve Güvenli Mi ( Güvenli Şifre, Gizlilik, E-Posta)

10.Bilgisayar Bağları (Bilgisayar Ağları)

11.İnternette Arama, Bilgileri Tarama (İnternet Adresleri, WEB Tarayıcıları)

12.Araştırma Kaynak Doğrulama (EBA, Arama Motorları)

13.İletişim Teknolojileri ve İşbirliği (İletişim Araçları)

14.Görsel İşleme Programları (Paint, Canva)

15.Kelime İşlemciler


nest...

oksabron ne için kullanılır patates yardımı başvurusu adana yüzme ihtisas spor kulübü izmit doğantepe satılık arsa bir örümceğin kaç bacağı vardır