Clash Of Clans7
kaynağı değiştir]
Kahramanlar, canları ve verdikleri hasarları diğer birimlerden daha fazla olan, uzun boylu birimlerdir. Ayrıca kahramanlar ölmez, sadece canları çok azaldığında bayılırlar ve uyuyarak kendilerini iyileştirirler.
- Barbar Kral: Belediye binası 7. seviyeye gelince açılır. En fazla 85 seviye olabilir. Özel yeteneği "Demir Yumruk", 5. seviyede açılır. Bu yetenek kullanıldığında Barbar Kral bir süreliğine canını yeniler ve daha fazla hasar verir. Her 5 seviyede bir bu yeteneğin seviyesi artar. Ayrıca yanına birkaç barbar çağırır. Kara iksir ile yükseltilir.
- Okçu Kraliçe: Belediye binası 9. seviyeye gelince açılır. En fazla 85 seviye olabilir. Özel yeteneği "Kraliyet Pelerini", 5. seviyede açılır. Bu yetenek kullanıldığında belli bir süre görünmez olur ve can yeniler. Her 5 seviyede bir bu yeteneğin seviyesi artar. Ayrıca yanına birkaç okçu çağırır. Kara iksir ile yükseltilir.
- Büyük Koruyucu: Belediye binası seviyeye geldiğinde açılır. En fazla 50 seviye olabilir. Özel yetenekleri "Sonsuz Büyük Kitap" ve "Yaşam Aurası"dır. "Sonsuz Büyük Kitap" yeteneği 5. seviyede açılır ve her 5 seviyede bir bu yeteneğin seviyesi artar. Bu yeteneğini kullanınca etrafındaki birimler ve kendisi belli bir süreliğine hasar almaz. "Yaşam Aurası" yeteneği ise ilk seviyeden itibaren açıktır ve her seviye bu yeteneğin seviyesi artar. Bu yetenek, Büyük koruyucu saldırdığında etrafında olan birimler savunma binalarından daha az hasar alır. Büyücü Koruyucu'nun iki modu vardır ve sadece her savaşın başında kara veya hava olmak üzere bir moda ayarlanabilir. İlave olarak, kara modundayken duvarlardan atlar. Saldırı menzili çok uzundur ki kısa menzilli binalara vururken onlar ona vuramaz. Ayrıca Barbar Kral ve Okçu Kraliçe nazaran Büyük Koruyucu iksirle yükseltilir.
- Kraliyet Şampiyonu: Belediye binası seviyeye gelince açılır. Özel yeteneği "Uçan Kalkan", 5. seviyede açılır. Bu yetenek kullanıldığında canını yeniler ve kalkanını fırlatıp en yakın dört savunma binasına hasar verir. Kalkanı ıskalamaz, bunun için gerekirse tüm harita boyunca uçar. Her 5 seviyede bir bu yeteneğin seviyesi artar. Ayrıca Büyük Koruyucu gibi duvarların üzerinden atlar.
Hayvanlar[değiştir kaynağı değiştir]
Savunma Binaları[değiştir kaynağı değiştir]- Barbar: Muhtemelen oyunun en agresif askeridir. Gördüğü en yakın binaya saldırır. Ayrıca oyunun simgesinde kullanılmıştır. Barınma alanı 1 birimdir. 5 saniyede yetiştirilir. En yüksek 11 seviyedir.
- Okçu: Duvarların bir sıra arkasındaki binaları, duvarları yıkmak zorunda kalmadan yok edebilir. Birlik olan okçunun seviyesi okçu kulesindeki okçulara bir etkisi yoktur. 2. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 1 birimdir. 6 saniyede yetiştirilir. En yüksek 11 seviyedir.
- Dev: Pek hızlı olmasa da önce savunmalara saldırması, güçlü ve dayanıklı olması açısından kullanışlıdır. Çoğunlukla tank görevini üstlenir. 3. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 5 birimdir. 30 saniyede yetiştirilir. En yüksek 11 seviyedir.
- Goblin: Oyunun karadaki 32 birim ile en hızlı askeridir. Kaynak depolarına ve toplayıcılarına 2 kat hasar verir. 4. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 1 birimdir. 7 saniyede yetiştirilir. En yüksek 8 seviyedir.
- Duvar Yıkıcı: Önceliği duvarlar olan bu asker, duvarlara 40 kat hasar verir. Savaşta yıkılacak duvar kalmaz ise diğer binalara saldırır. 5. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 2 birimdir. 15 saniyede yetiştirilir. En yüksek 11 seviyedir.
- Balon: Top, havan gibi savunmalar ona ateş edemese de canı çok yüksek değildir ve okçu kulesi, büyücü kulesi, hava savunması, havaya ayarlanmış X-Yayı gibi savunmalarla onu kolayca yok edebilir. Favori hedefi savunmalardır. Oyunun 10 birim ile en yavaş birimidir. Şifacı tarafından canı yenilenemez. 6. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 5 birimdir. 30 saniyede yetiştirilir. En yüksek 10 seviyedir.
- Büyücü: İlk 3 seviyede ateş topları, 4. ve 5. seviyede yıldırım, son seviyede ise ışık fırlatır ve çok büyük hasarlar verebilir. Fakat canı çok yüksek değildir. Bir orduda çok fazla büyücü tercih edilmez. Genellikle düşman köyün temizlenmesi için kullanılırlar. En çok Golem-Pekka saldırılarında kullanılır. 7. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 4 birimdir. 30 saniyede yetiştirilir. En yüksek 11 seviyedir.
- Şifacı: Kara birimlerinin canını yenileme özelliğine sahiptir. Okçu Kraliçe yürüyüşlerindeki Okçu Kraliçe'den sonraki kilit noktadır. Oyunda saldırı yapmayan tek birim olma özelliğini taşır. Hava tuzakları şifacıya etki eder. 8. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 14 birimdir. 2 dakikada eğitilir. En yüksek 7 seviyedir
- Ejderha: Canının fazla olması ve büyük zararlar verebilmesi açısından kullanışlıdır. Balon gibi ejdere de şifacı can veremez. 9. Seviye kışlada eğitilebilmektedir Barınma alanı 20 birimdir. 3 dakikada eğitilir. En yüksek 9 seviyedir.
- P.E.K.K.A: Hızlı olmasa da gücüyle bu kaybını telafi eder. Yaylı Tuzak ona etki etmez. P.E.K.K.A kadın mı erkek mi sorusunun cevabı ise kadın olmuştur. Aynı zamanda her seviye atladığında şekil değiştiren tek askerdir. Öldüğündeki uçan iskelet animasyonu büyür. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 25 birimdir. 3 dakikada eğitilir. En yüksek 9 seviyedir.
- Bebek Ejderha: Ejderhanın bir küçük versiyonudur. Clash of Clans'a Clash Royale'den gelmiştir. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma Alanı 10 birimdir. 1 dakika 30 saniyede eğitilir. En yüksek 8 seviyedir.
- Madenci: Duvarların altından kazar. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma Alanı 6 birimdir. 30 saniyede eğitilir. En yüksek 9 seviyededir.
- Elektro Ejderha: İnşaatçı köyündeki mega teslada olduğu gibi zincirleme saldırı özelliğine sahiptir. Bu özelliği ile aynı anda 5 yapıya hasar verebilir. . Zincirleme saldırı yapıdan yapıya geçerken etkisini %20 oranında kaybeder. Öldüğünde Yıldırım büyüsünde olduğu gibi Yıldırımlar düşer. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 30 birimdir. 6 dakikada eğitilir. En yüksek 6 seviyedir
- Yeti: Temelde bir tank vazifesi gören Yetinin farklı olarak küçük dostları vardır. Bunların isimleri ise "Yetimit"tir. Yeti belirli miktar hasar aldığında sırtında taşıdığı yetimitler en yakın savunma binasına saldırır. Ayrıca Yeti öldüğünde de bir miktar Yetimit ortaya çıkıp savunma binalarına saldırır. Yetimitler savunma binalarına 4 kat fazla hasar verirler. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 20 birimdir. 3 dakikada eğitilir. En yüksek 3 seviyedir.
- Ejderha Binicisi: Canı isabet puanı ile en fazla olan kışla birliğidir. Oyunda saniye başına hasar ile en fazla hasar veren hava birimidir. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 25 birimdir. 4 dakika 10 saniyede eğitilir.
- Elektro Titan: Çevresine yaydığı elektrik enerjisi ile binalara toplu hasar verebilmektedir. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 32 birim. 6 dakikada eğitilir.
Kara Kışla[değiştir kaynağı değiştir]
Hayvanlar, savaşta onları desteklemek için farklı Kahramanlara atanabilen birimlerdir. Her hayvan aynı anda yalnızca bir kahramana atanabilir ve yalnızca ilgili kahramanın yanında konuşlandırılır. Hayvanlar ölümsüzdür, yalnızca bir kez çağrılır ve yenildikten sonra yenilenme gerektirmez. Yükseltilmedikleri sürece her zaman kullanılabilirler.
- LASSI: Hayvan Barınağı'nda kilidi açılan ilk hayvandır ve Hayvan Barınağı inşası bittiğinde otomatik olarak kullanılabilir. Eşleşdiği Kahramanın 2,5 karesi içindeki bir hedefe öncelik verir. Kahraman bir Geri Çağırma Büyüsü ile bayıltılırsa veya savaştan çıkarılırsa, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. LASSI, binalara ve arkasındaki kara birliklerine saldırmak için Duvarların üzerinden atlayabilir. En fazla 10 seviyedir.
- Elektro Baykuş: Hayvan Barınağı 2. seviyeye yükseltildiğinde açılan ikinci hayvandır. Elektro Ejderha'ya benzer şekilde zincirleme yıldırım ile saldırır. Bu zincirleme yıldırım, birincil hedef hasarının %80'ini ikinci hedefe vererek yalnızca iki hedefi vurabilir. Eşleştiği Kahramanın o anda hedeflediği hedefe öncelik verir. Kahraman bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından bayıltılırsa veya savaştan çıkarılırsa, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. Elektro Baykuş tuzakları tetikleyemez, ancak yakındaki bir birim onları tetiklerse onlardan etkilenebilir. En fazla 10 seviyedir.
- Koca Öküz: Hayvan Barınağı 3. seviyeye yükseltildiğinde açılan üçüncü hayvandır. Çok yüksek bir sağlığa sahiptir ve Duvar Yıkıcısına benzer şekilde Duvarlara 20 kat hasar verir. Her hareket ettiğinde, diğer binalarla temasa geçtiğinde ona çarpacak ve durduğunda ilk saldırıyı yapacak, ardından 1,6 saniye sonra ikinci saldırı gerçekleşecek ve ardından 2,1 saniyelik normal saldırı hızına dönecektir. Eşleştirildiği Kahramanın 7 karesi içindeki bir hedefe öncelik verir. Kahraman, bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından nakavt edilir veya savaştan çıkarılırsa, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. Atandığı kahraman yere serildiğinde Koca Öküz geçici olarak hiddetlenecek, fazladan hasar verecek ve 8 saniye daha hızlı hareket edecektir. Kahramanlarının hala savaşmaya hazır olması, ancak bir Geri Çağırma Büyüsü ile savaştan çıkarılması onu öfkelendirmez. En fazla 10 seviyedir.
- Tek Boynuzlu At: Hayvan Barınağı 4. seviyeye yükseltildiğinde açılan dördüncü hayvandır. Atanmış Kahramanını tıpkı bir Şifacının yaptığı gibi iyileştirir. Ancak Şifacıların aksine hem kara hem de hava birimlerini hedef alabilir. Eşleştiği Kahramana öncelik verir ve aktifken, Kahramanı takip eder ve mümkün olduğunda onları iyileştirir. Kahraman, bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından nakavt edilir veya savaştan çıkarılırsa, birlikleri hedef alır ve onları iyileştirir. İyileştirecek bir hedefi yoksa, hasar alıyor olsa bile sabit kalacaktır. Diğer iyileştirme biçimlerinin aksine, Tek Boynuzlu At hem Kahramanları hem de Kahraman olmayanları aynı oranda iyileştirir; Kahraman olmayanlar için "artan" iyileştirme oranı yoktur. En fazla 10 seviyedir.
- Buzul Morsu: Hayvan Barınağı 5. seviyeye yükseltildiğinde açılan beşinci hayvandır ve bu Belediye Binası seviye gerektirir. Düşük miktarda hasar veren ancak vurdukları hedeflere donma etkisi uygulayarak onların yavaşlamasına neden olan Buzul Böcekleri periyodik olarak ortaya çıkarır. Kendisi de saldırdığı savunmalara ve birliklere donma etkisi uygular. Eşleştirildiği Kahramanın 4,5 karesi içindeki bir hedefe öncelik verir. Kahraman, bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından nakavt edilir veya savaştan çıkarılırsa, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. Buzul Böcekleri, savunma yapılarına diğer tüm hedeflerin üzerinde öncelik verir ve herhangi bir savunma savaş alanında kaldığı sürece diğer tüm düşman binalarını ve birliklerini atlar. Savunmaya öncelik veren tüm birlikler gibi, Buzul Böcekleri de düşman birlikleri içerip içermediğine bakılmaksızın Klan Kalesini bir savunma olarak görmediğini, ancak savunan Büyük Koruyucu ve etkinleştirilmiş Belediye Binası silahını savunma binaları olarak kabul ettiğini unutmayın. En fazla 10 seviyedir.
- Kazıcı: Hayvan Barınağı 6. seviyeye yükseltildiğinde açılan altıncı hayvandır ve bu Belediye Binası seviye 15 gerektirir. Madenci'ye benzer şekilde binalara ve birliklere saldırmak için yeraltına girer ve Duvarları atlamasına izin verir (buna rağmen, Kahramanı Duvarlara saldırırsa Duvarları hedef alacaktır). Bir savunma binasına yüzeye çıkarsa, onu kısa bir süreliğine sersemletir. Saldırırsa savunan Kahramanları ve birlikleri aynı şekilde sersemletmez. Eşleştiği Kahramanın şu anda hedeflediği hedefe öncelik verir. Kahraman bayılırsa, başka Kahramanla eşleştirilmiş gibi davranarak yeni bir Kahraman arayacaktır. Eşleştirebileceği bir Kahraman yoksa veya Kahramanı bir Geri Çağırma Büyüsü ile savaştan çıkarılırsa, tercihli hedefi olmayan bir birlik gibi davranacaktır; türüne bakılmaksızın kendisine en yakın binaya saldıracak ve yakınlarda herhangi birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracaktır. En fazla 10 seviyedir.
- Zehirli Kertenkele: Hayvan Barınağı 7. seviyeye yükseltildiğinde açılan yedinci hayvandır ve bu Belediye Binası seviye gerektirir. Etkilenen Kahramanları ve Birlikleri yavaşlatmanın yanı sıra zamanla ek hasara neden olan zehirli tükürük ile menzilde hızlı bir şekilde saldırır. Binalara da tükürebilir, ancak bu ne yavaşlamaya ne de zamanla zehir hasarına neden olur. Kahramanının yaklaşık 6,5 karesi içindeki düşman Kahramanlara ve savunan Klan Kalesi Birliklerine diğer tüm hedeflerin üzerinde öncelik verir ve menzil içinde bu tür birimler olduğu sürece Kahramanın ne yaptığını görmezden gelir. Savunan Büyücü Koruyucu'nun bir Kahraman veya birlik değil, bir savunma olarak kabul edildiğini unutmayın. Kahramanının menzilinde böyle bir birim yoksa, bunun yerine Kahramanının o anda hedeflediği hedefe öncelik verecektir. Kahramanı bir Geri Çağırma Büyüsü ile nakavt edilirse veya savaştan çıkarılırsa, mesafeye bakılmaksızın düşman Kahramanlarını ve savunan Birlikleri arayacak, düşman binalarını ve kendisine saldırabilecek savunmaları göz ardı edecek. Mevcut tüm düşman Kahramanlar ve birlikler yenildiğinde, türü ne olursa olsun en yakın binaya saldırarak tercih edilen hedefi olmayan bir birlik gibi davranacak, ancak daha fazla ortaya çıkarsa eskisi gibi savunan birlikleri yeniden hedefleyecektir. En fazla 10 seviyedir.
- Anka Kuşu: Hayvan Barınağı 8. seviyeye yükseltildiğinde açılan sekizinci hayvandır ve bu Belediye Binası seviye gerektirir. İlk konuşlandırıldığında, savaşa yenilmez olmaktan başka hiçbir şey yapmayan ve bu formda hedef alınamayan bir yumurta olarak başlayacak. Ancak kahramanı nakavt edildiğinde, yumurtadan çıkıp kahramanı canlandıracak, her ikisine de kısa bir süre için geçici yenilmezlik verecek ve ardından bir hava birimi olarak saldırmaya başlayacaktır. Eşleştiği Kahramanın o anda hedeflediği hedefe öncelik verir. Kahraman, bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından bayıltılırsa veya savaştan çıkarılırsa Anka Kuşu, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. Dirilen Kahraman, yenilmezlik süresi sona erdiğinde, bu süre boyunca herhangi bir hasar almasa bile anında nakavt edilecektir. Ayrıca bu yenilmezlik döneminde iyileştirilemezler. Kahraman, ilk nakavt edilmeden önce yeteneklerini kullanmadıysa, diriltilirken kullanabilir. Bununla birlikte, yetenek başka türlü iyileşecek olsa bile, bu süre içinde etkinleştirilirlerse herhangi bir sağlık yenilenmesi kazanmazlar ve yenilmezlik süresi sona ererse yeteneğin ortasında elenebilirler. Benzer şekilde, Kahraman nakavt edildiğinde yeteneğinin ortasındaysa, yeteneği canlanma dönemi boyunca devam edecektir. Ayarlarda "Kahramanlar savaş dışı kalmak üzereyken yeteneklerini etkinleştir" açıksa, Anka Kuşu onları canlandırmaya çalışmadan önce Kahraman yeteneği etkinleştirilir.
Kuşatma Makineleri[değiştir
nest...
91526 91527 91528 91529 91530