God of War IISony Computer Entertainment'e bağlı Santa Monica tarafından geliştirilen ve PlayStation 2konsolu için Şubat 'de satışa sunulan bir video oyunu. Oyun yunan mitolojisinde geçen bir hikâye esas alınarak, God of War'ın ardından serinin 2. oyunu olarak geliştirildi.
Santa Monica Studio'dan eleştirmenlerin beğenisini kazanan God of War'un () devamı geliyor. God of War Ragnarök’te destansı ve içten bir serüvene çıkıp Kratos ve Atreus’un vereceği içsel mücadelelere tanık olun.
Kratos ve Atreus'un macerası PC oyuncuları için bir dizi optimizasyonla şimdi Steam ve Epic Games Store'da.
God of War () ve God of War Ragnarök, Yunan panteonunun aksine Kratos'u İskandinav dünyasında, eski hayatını geride bıraktığı ve oğlu Atreus'la beraber yeni bir hayat aradığı yepyeni bir yolculuğa çıkarıyor.
Heyecan verici bir serüven
Baba ve oğul
Dövüş
Keşif
İskandinav evrenimiz
İnanılmaz yaratıklar
Bear'ın müzikleri
Mermer taş ve sütunlarla kaplı gösterişli Olimpos'tan çıkıp Viking öncesi İskandinav kültürünün amansız orman, dağ ve mağaralarına gelen Kratos, kendi yaratık, canavar ve tanrı panteonu olan yeni ve bambaşka bir diyarla karşı karşıya.
Artık tanrıların gölgesi dışında yaşayan bir adam olan Kratos, bilmediği topraklara, beklenmedik tehlikelere ve yeniden yakaladığı babalık vazifesine uyum sağlamalı. Oğlu Atreus ile birlikte ikili, vahşi İskandinav topraklarında maceraya atılacak ve son derece kişisel bir görevi gerçekleştirmek uğruna savaşacak.
“Oğlu aslında Kratos'un kaybettiği insanlığı temsil ediyor. Atreus, ona uzun yıllar önce unutmuş olabileceği bambaşka bir yolu hatırlatan bir ayna.
-Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen
Artık tanrıların gölgesi dışında yaşayan bir adam olan Kratos, bilmediği topraklara, beklenmedik tehlikelere ve yeniden yakaladığı babalık vazifesine uyum sağlamalı. Oğlu Atreus ile birlikte ikili, vahşi İskandinav topraklarında maceraya atılacak ve son derece kişisel bir görevi gerçekleştirmek uğruna savaşacak.
“Oğlu aslında Kratos'un kaybettiği insanlığı temsil ediyor. Atreus, ona uzun yıllar önce unutmuş olabileceği bambaşka bir yolu hatırlatan bir ayna.
-Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen
İkinci bir şans — Kratos yeniden bir baba. Onun saygısını kazanmaya kararlı oğlu Atreus'un akıl hocası ve koruyucusu olarak, bir yandan oğluyla son derece tehlikeli bir dünyada ilerlerken diğer yandan da adeta onun simgesi olan öfkesini bastırmak ve kontrol etmek zorunda.
"Hikâye açısından bakarsak, Atreus aslında Kratos'un kaybettiği insanlığı temsil ediyor. Kratos'a insan olmanın nasıl bir şey olduğunu hatırlatırken, Kratos da çocuğun bir tanrı olmanın anlamını kavramasına yardımcı oluyor. Çocuğun bu şeyler hakkında hiçbir fikri yok. İkisi de birbirlerine ufak tefek şeyler öğretiyor ve zorluklarla dolu duygusal bir yolculukta bata çıka ilerlerken birbirlerine yardım eli uzatıyorlar."
-Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen (Mashable)
“Atreus sadece babasıyla beraber yaşadığı bir dünyayı tanıyor. Ormanda, çok küçük bir bölgede yaşamışlar. Beraber yola koyuluyorlar. Babası bildiği babası işte. O zamana dek farklı bir şey görmemiş. Tüm bunlar hayatının sınır çizgilerini oluşturmuş. Kim olduğunu, tüm bunlardaki yerini ve babasının gerçek kimliğini keşfettikçe ilginçtir ki hayata Kratos'un gördüğünden farklı gözlerle bakmaya başlıyor. Her şeyi farklı deneyimlediğinden dolayı, Kratos'un da olaylara bir parça farklı açıdan bakabilmesini sağlıyor."
-Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen (Vice)
"Hikâye açısından bakarsak, Atreus aslında Kratos'un kaybettiği insanlığı temsil ediyor. Kratos'a insan olmanın nasıl bir şey olduğunu hatırlatırken, Kratos da çocuğun bir tanrı olmanın anlamını kavramasına yardımcı oluyor. Çocuğun bu şeyler hakkında hiçbir fikri yok. İkisi de birbirlerine ufak tefek şeyler öğretiyor ve zorluklarla dolu duygusal bir yolculukta bata çıka ilerlerken birbirlerine yardım eli uzatıyorlar."
-Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen (Mashable)
“Atreus sadece babasıyla beraber yaşadığı bir dünyayı tanıyor. Ormanda, çok küçük bir bölgede yaşamışlar. Beraber yola koyuluyorlar. Babası bildiği babası işte. O zamana dek farklı bir şey görmemiş. Tüm bunlar hayatının sınır çizgilerini oluşturmuş. Kim olduğunu, tüm bunlardaki yerini ve babasının gerçek kimliğini keşfettikçe ilginçtir ki hayata Kratos'un gördüğünden farklı gözlerle bakmaya başlıyor. Her şeyi farklı deneyimlediğinden dolayı, Kratos'un da olaylara bir parça farklı açıdan bakabilmesini sağlıyor."
-Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen (Vice)
Oyuncuyu aksiyona her zamankinden fazla yaklaştıran omuz üstü serbest kamerayla vahşi, göğüs göğüse çarpışmalar.
God of War'daki savaşlar, Kratos'un yüzleşeceği İskandinav yaratıkları panteonunu yansıtıyor: Görkemli, vahşi ve zorlayıcı. Yeni bir ana silah ve yeni kabiliyetler bir yandan God of War'u simgeleyen ruhu korurken bir yandan da türe yeni bir boyut katan şiddetli mücadeleler sunuyor.
"Baltayı fırlatmanın büyüsü bambaşka. Onu herhangi bir yere saplayıp geri çağırma fonksiyonlarını keşfetmek, bir düşmanın arkasına fırlatıp sonra tam önüne geçerek baltayı geri çağırıp onu sırtından vurmak yepyeni bir mekanik sunuyor."
-Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen (GamesRadar+)
Araştırma ve keşfe yapılan ekstra vurgu sayesinde dünya, oyuncuları kendine çekerek God of War'un nefes kesen tehditkâr (ve serideki şimdiye kadar ki en büyük) mekânlarının her bir karışını keşfetmeye itiyor.
Mermer taş ve sütunlarla kaplı gösterişli Olimpos'tan çıkıp Viking öncesi İskandinav kültürünün amansız orman, dağ ve mağaralarına gelen Kratos, kendi yaratık, canavar ve tanrı panteonu olan yeni ve bambaşka bir diyarla karşı karşıya.
“Sizi gidip bir şey bulmaya zorlamıyoruz ama yaptığınızda da ödülünüzü alacaksınız. Bu ödüller de şöyle şeyler: “Vay be, burada başlı başına bir bölüm var!” Bence asıl önemli olan işte bu keşif hissi. Dümdüz ilerleyerek de bu muhteşem hikâyeyi deneyimleyebilirsiniz. Karakterlerin gelişimi ve sıçramaları sizi daima ilerlemeye güdecek ama oyunun herhangi bir noktasında etrafa göz atmak için otobüsten inebilir, sonra tekrar binip yola devam edebilirsiniz."
- Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen (Game Informer)
God of War, dünya üzerinde kudretli tanrıların ve inanılmaz canavarların kol gezdiği bir zamanda geçiyor. İskandinav evrenimiz daha karanlık ve dizginsiz bir dünya sunuyor
Ekibimizin gerçek İskandinav kültürünü ve mitolojisini kapsamlı olarak araştırmasına ve bunlardan önemli ölçüde ilham almasına rağmen, bu bizim kendimize has İskandinav Mitolojisinin Viking ve Göç Öncesi Çağı yorumumuz.
"Viking çağında hep bahsedilir: 'Tanrılar bizi terk etti.' Tor, Loki ve Odin bir zamanlar dünya üzerinde dolaşırken artık ortalıkta görünmüyorlar. Vikingler onlar adına savaşıyor ama onlar ortada yoklar. Biz de tanrıların ve soyları tükenmeden önce canavarların hâlâ dünya üzerinde yürüdüğü tarih öncesi bir dönemde olduğunuzun mesajını verdik."
-Yaratıcı Yönetmen, Cory Barlog (GameSpot)
Kratos ve Atreus’un tehlikeli yolculuğunda sizi bekleyen korkunç yaratıklara yakından bakın.
"Yolculuğumuzda her türden yaratık saldıracak bize. Bir savaşçının dövüşte etkili olması için düşmanına acımaması gerekir. Onların çaresizliğine yüreğini kapa. Istıraplarına yüreğini kapa. Önümüzdeki yol uzun ve hata affetmez. Bir çocuğa göre değil. Bir savaşçı olmalısın."
-Kratos
Besteci Bear McCreary daha çok Battlestar Galactica ve The Walking Dead'te çıkardığı inanılmaz işlerle tanınıyor. Onun deyimiyle, God of War'un müziklerini bestelemenin anlamı bu.
"God of War üzerinde çalışmam neredeyse iki yıl önce başladı. Yağmurlu bir kasım öğleden sonrasında, (Sony'nin SOCOM 4: US Navy Seals oyununda yakından çalıştığım) ünlü müzik prodüktörleri Pete Scaturro ve Keith Leary ile gizli bir projeyi görüşmek üzere Santa Monica Studio'ya çağrıldım.
Sohbetimiz folk müziği, mitoloji, etnik İskandinav enstrümanları, sözlü yazım ve klasik tematik geliştirme ekseninde dönüyordu. "Durun biraz." Dedim. "Bu yeni bir God of War mu?!" Yüzlerindeki ifade bilmem gereken her şeyi anlatıyordu. Bununla beraber göz korkutucu ve zorlu bir rüya projesine balıklama dalmakta olduğumun farkına vardım."
God of War Ragnarök’ün ve God of War’un () yapım sürecini Santa Monica Studio ekibinden öğrenin.
God of War Ragnarök
God of War
Hack and Slash oyunları denildiği zaman akıllara gelen ilk yapımlardan biri olan God of War, yılında ilk kez hayatımıza girdi. ’den günümüze kadar God of War, Playstation’ın en kıymetli markalarından biri haline geldi. Öyle ki, ana üçleme bitmesine rağmen seriye yan oyunlar geldi hatta yılında oyun reboot edilerek seri adeta tekrar doğdu ve eskisinden bile popüler hale geldi.
Biz de bu yazımızda sizler için geçmişten günümüze kadar yapılan tüm God of War oyunlarını listeledik. God of War serisine yakından baktığımız bu yazımız seriye yeniden başlamak isteyenler ya da ilk kez başlayacaklar için de rehber niteliğinde.
God of War oyunlarının her biri eşsiz ve muhteşem oyunlar. Serinin bazı oyunları diğerlerinden sıyrılıp milyonlara ulaşsa da her oyunu oldukça kıymetli ve oyun dünyası için değerlidir. Aşağıda tüm God of War oyunlarını başlıklar halinde sizler için kategorize edelim.
Sırasıyla , ve yıllarında çıkan God of War oyunları, God of War serisinin omurgasını oluşturuyor. God of War külliyatındaki en önemli olaylar, en etkileyici karakterler ve hiç şüphesiz en yenilikçi özellikler bu oyunlar ile geldi.
İlk oyunda gördüğümüz -sonraki oyunlarda da bolca göreceğimiz- quick time event God of War için eşsiz bir mekanikti. Ara sahnelerde devreye giren bu mekanik sırasıyla belirli tuşlara basarak bir düşmanla savaşmaya ya da oyunda bir şeyler yapmaya yarıyordu.
İkinci oyun ile birlikte God of War evreni genişlemişti ve ilk oyunda yapılan her şey daha da iyi hale getirilmişti. Hikaye dallanıp budaklanmıştı ve pek çok oyuncu daha fazlası için bu serinin devamını görmek istiyordu. Silah çeşitliliğinin artması ve epik boss savaşlarının daha görkemli hale gelmesi o dönem için büyüleyiciydi.
Üçüncü oyun ile birlikte artık seri zirve noktasına ulaşmıştı. Playstation 3’ün grafiksel anlamdaki en iyi oyunlarından biri olan God of War 3, o dönem için adeta gerçek gibi gözüküyordu. Muhteşem bir hikayeye sahip olan God of War 3, oynanış olarak neredeyse kusursuzdu. Olimpos’taki tüm tanrıları öldürdüğümüz ve hafızalardan silinmeyen ara sahneleri ile benzersiz bir final yapan God of War 3 oyun tarihinin en iyi yapımlarından biri.
3 oyunluk bir seri ile oyun dünyasına adını altın harflerle yazdıran God of War serisi ara oyunlarla da genişletildi. Dönemin en meşhur el konsolu olan PSP’nin satışlarını artırmak amacıyla geliştirilen pek çok PSP oyunu daha sonradan koleksiyon sürümü olarak Playstation 3’e de geldi.
God of War Chains of Olympus ve God of War Ghost of Sparta PSP için özel olarak geliştirilen God of War oyunlarıdır. Bu iki oyun, Kratos’un bilinmeyen bazı özelliklerine ışık tutan, hikayedeki eksik kalan yerleri aydınlatan oyunlardır. Dövüş mekanikleri olarak ana God of War oyunlarının aşağısında kalmayan yapımlardı ve hem PSP’de hem de PS3’de oynaması oldukça keyifliydi.
Chains of Olympus ilk oyundan öncesini, Ghost of Sparta ise ilk oyun ile ikinci oyun arasındaki dönemi anlatıyordu. Hikaye olarak tamamlayıcı görevi gören bu oyunlar God of War evrenini anlamak için oldukça önemli yapımlar.
God of War’un Betrayal isminde bir mobil oyunu da mevcut. yılında çıkan bu mobil oyun pek sükse yapamadı ve kısa bir süre sonra unutuldu.
God of War 3’ten sonra çıkan God of War Ascension ise ilk oyundan öncesini hatta Chains of Olympus’un bile öncesini anlatan, Kratos’un nasıl bu hale geldiğini anlatan bir yapımdı. Kratos’un yarı tanrı olmadan önceki dönemini, insan halini bizlere gösteren bir yapım olan Ascension, genel olarak beğenilse de diğer God of War oyunlarının gölgesinde kaldı. Online bir modu da olan Ascension, dönemin “her oyunu online yapma” furyasına kapıldı ve pek başarılı olamadı.
yılında God of War 3 ile sonlanan seri, yılında God of War Ascension ile en başa dönmüştü. 5 yıllık bir aranın ardından seri reboot’landı ve bambaşka bir hale büründü. God of War serisi Yunan mitolojisini konu alan bir oyundu ve tüm seri buna göre şekilleniyordu. Kratos’un Yunan mitolojisindeki işi bitmişti ve yeni bir başlangıç yapması gerekiyordu. Yapımcılar da oyunu İskandinav mitolojisine taşıdılar ve yepyeni bir hikaye ile God of War’u ’de piyasaya sürdüler.
Hem hikayesel anlamda hem de oynanış ve tarz anlamında bambaşka bir oyuna dönüşen God of War, artık eskisinden bile büyük bir marka. Önceki oyunlar Hack and Slash türünün en iyi temsilcileriydi. Buna rağmen God of War markası eski tarzı benimsemeyip modern tarzdaki bir aksiyon/macera oyununa dönüştürüldü. Günümüz oyunları içerisinde en iyi dövüş mekaniklerine sahip yapımlardan biri olan God of War bizlere benzersiz bir tecrübe sundu. Pek çok otorite tarafından gelmiş geçmiş en iyi oyunlardan biri olarak gösterildi.
yılında PC’ye gelmesiyle bizleri şok eden God of War, artık sadece Playstation oyuncularını değil, PC oyuncularını da büyülüyor.
Reboot’lanan God of War’ın bir devam oyununun gelememesi düşünülemezdi. Playstation’un en kıymetli markası olan God of War mutlaka devam etmeliydi. İlk oyunu bitiren oyuncular ikinci oyunda bizleri bekleyen tehlikenin ne olduğunu çok iyi biliyordu. 9 Kasım ’de çıkan God of War: Ragnarök, serinin hak ettiği devam oyunu olarak hafızalarda yer etti bile.
Yukarıda verdiğimiz listedeki gibi oyunları çıkış sırasına göre oynamak isteyen kişiler pekala bu şekilde oyunları oynayabilir. Fark edeceğiniz üzere bu oyunların hikaye sırası lineer bir şekilde ilerlemiyor. God of War serisinin hikaye baz alınarak oluşturulmuş kronolojik sırası ise şu şekilde:
yılında çıkan God of War ve yılında çıkan God of War: Ragnarök önceki oyunlardan bağımsız bir hikayeye sahip olduğu için onları ayrıca dilediğiniz gibi oynayabilirsiniz ancak bu rebootlanan oyunlardaki hikayeyi en iyi şekilde anlamak ve bazı göndermeleri anlayabilmek için önceki oyunları oynamanızı tavsiye ederiz.
God of War oyunlarına değindiğimiz yazımızın sonuna geldik. Sizin favori God of War oyununuz hangisi? Sizce God of War serisinin geleceği nasıl olacak? Bunun gibi içeriklere, güncel oyun ve teknoloji haberlerine anında ulaşmak için Tamindir’i takipte kalmayı unutmayın.
|
|
|
|
|
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi desert_rain -- 21 Mart ; > |
|