Oyunlar » [ Çocuk - Macera - Mario ] »
Oyun Kontrolleri
↑
←↓→
Boşluk
napolyon94Çevrimdışı
Devlet-î Âlî
İleti Sayısı: 1,959
Üyelik Yılı: 2015
Imperium: 39
#1
02-10-2018, 06:04 (Son Düzenleme: 04-11-2018, 23:42, Düzenleyen: Duman.)Oyun: Super Mario Bros
Platform: NES, GameBoy Advance, Virtual Boy, Famicom Disk, SNES(remake)
Tür: Platform
Yapım Yılı: 1985
Yapımcı: Nintendo US Creative Department
Dağıtımcı: Nintendo
İleti Sayısı: 3,367
Üyelik Yılı: 2016
Imperium: 51
Eskiden beri oynarım. Uzun bir süredir oynamıyorum gerçi. Benim için çerezlik bir oyundur. Zevklidir ama 3-5 nostalji yapıp çıkarım yani. Şimdiye kadar da çok oynamadığımdan oyunun değerlendirmesini yapamayacağım.
İleti Sayısı: 784
Üyelik Yılı: 2015
Imperium: 8
napolyon94Çevrimdışı
Devlet-î Âlî
İleti Sayısı: 1,959
Üyelik Yılı: 2015
Imperium: 39
Bildiğim kadarıyla NES sadece 16 rengi aynı anda ekrana yansıtabiliyor. Bu özelliğine rağmen yapımcılar SMB'de cıvıl cıvıl bir dünya yaratabilmiş. Ben çocukken dahi SMB'ye bakarken bile diğer NES (atari) oyunlarından daha renkli ve albenili geliyordu. Bir diğer oyunu farklı kılan mekanik ise Mario'nun her hamlesinde bir karşı tepkinin olması. Mario zıplarken yere indiği esnada hemen orada durmaz. Bir miktar kayar ve oyuncunun bu kaymayı düşünmesi gerekmektedir. Diğer bir noktada hızlı koşulduğu sıra da Mario kendini anında durduramaz ve bir miktar daha kayar. Bu 1985 için çağın ötesinde bir platform fiziğidir.
Yine enteresan gelen bir nokta ise NES'in D-Pad hariç sadece 2 butona sahip bir kola sahip olmasıdır. SMB'de Mario "Fire" moda geçtiğinde ateş edebilir. Ateş etme tuşu ve hızlı koşma tuşu aynı tuşa atanmış olsa da asla bir sorun yaratmaz. Çünkü koşma mekaniği sağ yada sol D-Pad+ B butonu olarak tanımlanmıştır.
Bunlar anlatınca komik gelebilir, fakat çağdaşı oyunlara bakıldığında fark yaratan detaylar. Bunlar kendi platform elementlerini daha zevkli hala getiriyor.
İleti Sayısı: 782
Üyelik Yılı: 2015
Imperium: 20
Super Mario Bros. serisinin bu kadar başarılı olma sebeplerinden biri de bence oyunda bir "karakterin" olması. Konsollar ekrana daha çok piksel yerleştirebilecek hale geldiğinde daha yüzü gözü belirli olan karakterler yaratmak mümkün oldu ve Nintendo bu karakter-oyuncu etkileşimini başarılı bir şekilde o zamandan beridir kullanıyor.
-Daha önce Super Mario Bros oynadınız mı? Oynadıysanız bu ilk ne zaman oldu?
Evet, 6 yaşında hediye alınan Famiclone ile oynadım ilk.
-Genel olarak zorluğunu nasıl değerlendiriyorsunuz ?
Gayet kolay. Oyuna alışkınsanız 10 dakikada bitirmek mümkün. Zor bir oyun arıyorsanız Japonya'daki SMB 2'ye bakmanızı öneririm.
-Bugünkü oyunlar ile kıyaslamak isteseniz bu ilk hangi kıstasta olurdu?
Son senelerde çıkan Giana Sisters ile karşılaştırırdım. Ki kendisi de ilk olarak Mario Bros. klonu olarak çıkmıştır.
Strategyturk Bilgisayar Kulübü