rubik küp 3 katman algoritma / Rubik Küp Nasıl Yapılır, Kaç Hamlede, Nasıl Çözülür? - Webtekno

Rubik Küp 3 Katman Algoritma

rubik küp 3 katman algoritma

12/16/2013 03:31:00 ÖSçözülür, çözüm, descramble, Erno Rubik, karıştırmak, katman, kübü, küp, nasıl, others, rubics, rubik, sabır, satır, scramble, sinir, solution, solve, sütun

[16 Aralık 2013 tarihinde, en çok hata yapılan D2 hareketinin videosu eklendi ]
[14 Ocak 2013'de güncellendi]


Küpümüzü çözmek/yapmak için gerekli açıklamaların yapıldığı ilk sayfamızı incelediniz mi?


 Zaman zaman bu yazıda güncellemeler yapmaktayım. Gelen sorulara göre bazı hareketleri yeniden tarif etmekte, hataları düzeltmekteyim. Güncellemelerden e-posta ile haberdar edilmek için sayfanın en altındaki "e-posta aboneliği" kutusuna mail adresinizi bırakabilirsiniz
ya da sağ taraftaki FaceBook BEĞEN düğmesine tıklayabilirsiniz.


-=(o)=- -=(o)=- -=(o)=- -=(o)=- -=(o)=-

1. BÖLÜM için lütfen tıklayınız: 

BÖLÜM 1-3: Acemiler için Sabır (sinir - zeka - Rubik) Küpünün Çözümü



-=(o)=- -=(o)=- -=(o)=- -=(o)=- -=(o)=-



BÖLÜM 3 [Son Adımlar]



2. Bölümde küpün ilk 2 satırını yapmıştık. Şimdi kalan son satırı yapacağız / çözeceğiz ve bu işi tamamlayacağız.

Bunun için bu noktada küpümüzü tepetaklak çeviriyoruz. Küpümüz şu şekilde olmalı, seçtiğimiz favori renkli yüzey altta kalmalı.


D. En alt yüzey:
Küpümüzün tamamlanmamış son yüzeyini yerleştirirken yine en başta yaptığımız gibi önce bir artı (+) yapmaya çalışacağız. Bunun için olası durumlar aşağıdaki gibi olacaktır.

D1. Genellikle 2 adet ikili parça doğru konumda olur. Bu durumda diğer ikisi kendi aralarında yer değiştirmelidir. Alt yüzeyin ikili parçalarının yer değiştirilmesi,

şu şekilde yapılır.

--- * --- ** --- *** --- **--- * ---

İkili parçaların 4ü de doğru konumda olabilir. Fakat kesinlikle 3ü ya da sadece 1i yanlış konumda olamaz. (Çok doğal değil mi?)

Son yüzeyin ikili parçaları doğru konumlarda olmasına rağmen yönleri yanlış, yani renkleri farklı tarafa bakıyor olabilir. Sorun değil, renklerini doğru yere getireceğiz. Burada da 1-3 kuralı geçerlidir. Yani  1 ya da 3 parçanın birden  renkleri yanlış olamaz. Ya 2si ya da 4ü birden yanlıştır.


D2. Parçaların doğru yönlere baktırılması şu şekilde olur. Eğer küp şu şekildeyse;


A parçasının yönünü değiştirmek için yapılacak hareket serisi şu şekilde olacaktır:


KÜPÜN bize bakan yönüne DİKKAT ediniz. Fotoğrafta solda görünen KIRMIZI yüzey, aşağıdaki hareketleri yaparken bize bakıyor olmalı.

DİKKAT --> EN ÇOK HATA YAPILAN NOKTA <-- DİKKAT

Aşağıdaki hareketler sırasında -örnek olarak yukarıdaki fotoğrafta görülen-
KIRMIZI YÜZEY bize bakmalı. Yani ortadaki kırmızı tekli parça DEĞİL !!!

Bu ikili hareket 4 defa tekrarlanır


!!! DİKKAT !!!


Toplam 8 hareket sonra A'daki ikili parça yönünü değiştirmiş olacaktır. Fakat bu işlem sırasında orta sıradaki ikililer de kendi eksenleri etrafında yönlerini değiştirir.

!!! Küpün bize bakan yönünü hiç bozmadan, yönü değiştirilecek ikili parça (örnekte B parçası); üst yüzey çevrilerek yukarıdaki fotoğraftaki A’nın yerine getirilir.


B'nin A'nın yerine getirilmesinde olası durumlar:

Bu şekilde üst satırı 1 kez sağa çevirerek;

ya da bu şekilde üst satırı 1 kez sola çevirerek;

ya da bizim örneğimizde olduğu gibi bu şekilde üst satırı 2 kez sağa (ya da 2 kez sola, farketmez) çevirerek

Küp bu durumda iken aynen A parçasının yönünü değiştirirken uyguladığımız, yukarıdaki 8li hareket serisi 

B için de tekrarlanır. 

İkinci(orta) sıradaki ikililer kendi eksenleri etrafında bir kez daha döneceğinden, yeniden başlangıçtaki doğru yönlerine gelmiş olacaktır.

Aşağıdaki videoyu dikkatlice izleyiniz:


Bu adımlar sonucunda küpümüzün üst yüzeyinde bir artı (+) oluşacaktır. Köşelerin ne durumda olduğunun 'şimdilik' önemli değil, onlar sonraki iş.


--- * --- **--- *** --- **--- * ---


Bu noktadan sonra geriye işleme tabi tutulacak 4 köşe kalmış olacaktır. Çok büyük ihtimalle köşelerden en az birisi doğru konumda olacaktır.

(Değilse de önemli değil. aşağıdaki seri bir kez yapıldığında mutlaka en azından bir köşe yerine oturmuş olur.)


D3. Doğru konumda olan köşe parçası kendimize yakın sağ köşede sabit tutularak hareket serisi yapılır. Bu serinin sonunda A--> B'ye B-->C'ye C de A'ya gidecektir.

Yapılacak işlem adımları:

Bu 8 hareketlik seri köşeler doğru konumlara oturana kadar en fazla 2 defa tekrarlanır. Zaten 3 defa tekrarlandığında en başa dönülecektir.

E. Son köşelerin olduğu yerde çevrilerek yönlerinin/renklerinin oturtulması:

D grubu hareketlerden sonra köşeler doğru konuma gelmiş olmalıdır. Yönleri yani renkleri yanlış olabilir. Sorun değil, renkleri de doğru tarafa çevireceğiz.

E1. Küpümüzün aşağıdaki gibi olduğunu varsayalım. 

Uygulayacağımız hareketler serisi sonrasında sol köşeler içer doğru birer tur dönecektir.

Yukarıdaki hareketlerden sonra sol köşeler içe doğru birer kez dönmüş olur. Dolayısıyla küp, döndürülecek köşeler sol tarafta kalacak şekilde tutularak seriye başlanılmalıdır.

Köşe parçalarının durumlarına göre bu hareket serisini ikinci kez tekrarlamak gerekebilir.


....ve mutlu son. İşte ezber küpümüz ezbere hareketlerle çözülmüş oldu.


Takıldığınız,  yanlış bulduğunuz ya da keşfettiğiniz bir hareket olursa lütfen,

baba.monk [et işareti /süslü a]gmail [nokta]com 

adresine mail atınız ya da aşağıya yorum bırakınız.



Kaynaklar:
  • Bilim ve Teknik Dergisi, Haziran-1982, 
  • Google Abi,
  • Eş-dost, hısım-akraba,
  • Küplerin yanında verilen çözüm kitapçıkları.

Bunu E-postayla GönderBlogThis!Twitter'da PaylaşFacebook'ta Paylaş

rubiks cube - step6 - objSon yüzün köşeleri hariç Rubik Küpün tüm parçalarını düzgün yerlerine koyduk. Sondan bir önceki bu adımımızda, köşeleri kendi yerlerine koyacağız doğru oryantasyonda olup olmadığını umursamadan. Rubik Küpte bir köşenin kendi yerinde olmasının ne anlama geldiğini biliyoruz:

Köşenin sahip olduğu 3 renk, kesişiminde bulunduğu 3 köşenin renkleriyse, köşe kendi yerindedir.

Rubik Küpte köşelerin kendi yerinde olduğu ve olmadığı durumları biraz daha iyi anlamak için birkaç örnek inceleyelim:

Rubik Küp - Adım6-1

Bu aşamada köşelerin halihazırda kendi yerlerinde olmaları ihtimali de var (bu durumda bir sonraki adıma geçin). Bir köşenin kendi yerinde olduğu veya hiçbir köşenin kendi yerinde olmadığı durum da mümkün. Sadece bir köşe kendi yerindeyse aşağıdaki iki çözümden birini uygulayın.

Durum 1: Üç köşe kendi yerinde değil (a)

Rubik Küp - Adım6-c1

Durum 2: Üç köşe kendi yerinde değil (b)

Rubik Küp - Adım6-c2

Durum 3 ve 4: Hiçbir köşe kendi yerinde değil

Eğer hiçbir köşe kendi yerinde değilse, önceki iki çözümden herhangi birini uygulayarak köşelerden birini kendi yerine getirin. Şimdi, en son elde ettiğiniz duruma uygun çözümü uygulayın.

Rubik Küp - Adım6-c3
Rubik Küp - Adım6-c4

“+ Adım 6’i Tekrar Edin” ne demek?
Bu durumu direkt çözemeyeceksiniz. Ama eğer özel hareketleri uygularsanız, bu adım için başka bir durum elde edeceksiniz.

Şimdi Rubik Küpün köşelerini doğru yerlerine koyarak çözdük. Son adımda elimizde çözülmüş bir Rubik Küp olana kadar köşeleri nasıl kendi etrafında döndüreceğimizi göreceğiz.

Bu adımı çözmede herhangi bir probleminiz oldu mu? Yorum yazın

Adım 7’ye gidin »

Adım 7’ye gidin »

Bazıları bulmacayı gözleri kapalı çözer. Ve diğerleri sadece ona bakarken bile baş ağrısı çekiyor. O Rubik küp Bu, birçok insanın hafife aldığı bir meydan okumadır, ancak bunun, her şey gibi, kendi metodoloji ve pratik olarak herkes bunu çözebilir. Bu renkli bulmaca her zaman ilginizi çektiyse ve nasıl çözüldüğünü merak ediyorsanız bugün size hepsini anlatacağız. nedir, nasıl ortaya çıktı ve Rubik Küpü nasıl çözülür?.

Indeks

Rubik Küpünün Kökeni

Dünyanın en ünlü bulmacası tarafından tasarlandı Erni RubikMacar mimarlık profesörü yıl 1974. İdeal Oyuncak Şirketi'ne lisanslandı ve 1980'de böyle bir şeye sahipti. patlamahangi kabul edildi Yılın En İyi Oyunu. Küp, Ernő tarafından öğrencilerinin üç boyutlu nesnelerdeki yapısal sorunları anlamaları için bir deney olarak doğdu. Ancak küpü karıştırdığında fark etti ki Yanlışlıkla bir bulmaca icat etmiştim..

Başlangıçları kolay değildi. Macaristan yasaları nedeniyle, Rubik patent alamamak üzereydi oyuncak. Daha sonra, yıllar önce benzer bir bulmacayı Kanada'da 2x2x2 yapan Larry Nichols tarafından dava edildi. Öte yandan, neredeyse aynı zamanda, Tokyo'daki bir mühendis, bağımsız bir yeniden icat olduğunu düşünerek çok benzer bir oyun yarattı.

Rubik Küpünde parçalar, hareketler ve notasyon

Rubik Küp'ten bahsettiğimizde, bir şeyden bahsediyoruz. 6 kenarlı küp ve bir 3x3x3 matris. Çözüme genellikle beyaz yüzle başlansa da yüzlerin renkleri fark etmez.

Küp aşağıdakilere ayrılabilir partes:

  • Centro: Küpten hareket ettirilemeyen tek parçadır. Toplamda 6 tane var.
  • Aristalar: iki rengi paylaşın. Toplamda 12 tane var.
  • köşelerÜç renkten oluşurlar. Toplamda 8 tane var.

Orijinal Rubik'lerden farklı olan ancak aynı ada sahip başka küpler de vardır. Bunlar şunlardır:

  • 2x2x2: Merkezi veya kenarları yoktur. Yüzlerin rengini hayal ederek ve köşeleri hareket ettirmek için kullanılan algoritmaları uygulayarak 3x3x3 gibi çözülebilir.
  • 4x4x4: Merkez dört parçadan ve her kenar iki parçadan oluşur.
  • 5x5x5: Merkez dokuz parçadan ve her kenar üç parçadan oluşur.

Bu küplerin çoğunda, yöntem genellikle bulmacayı 3x3x3'e benzer bir şeye dönüştürün ve bu küplerden biri için bir yöntemle çözün. Ancak, bazı durumlarda görünebilirr özel parite problemlerisöz konusu her bir küp modeline özgü çok özel algoritmalarla çözülmesi gereken .

terminoloji

Rubik Küpü kendi notasyon. Bunun için her zaman önümüzde küp olduğu düşünülür ve parçalara şu şekilde ad verilir:

  • F: ön katman
  • L: sol katman
  • R: sağ katman
  • U: Üst tabaka
  • B: arka katman
  • D: alt katman

Hareket saat yönünde olduğunda hareket tek harfle yazılır. Hareket ters yönde yapılacaksa kesme işareti ile yazılır. Aynı şekilde harften sonra 2 gelirse arka arkaya 2 hareket yapılır:

  • F: ön katmanın saat yönünde hareketi
  • F': ön katmanın saat yönünün tersine hareketi
  • F2: ön katmanın saat yönünde çift hareketi

Bununla birlikte, küpü çözmenin her yöntemine kendi gösterimi eşlik edebilir.

Rubik Küpü nasıl çözülür?

Rubik Küpü çözmenin birkaç yöntemi vardır. Sadece eğlenmek için küpü çözmeye çalışıyorsanız, en iyisi yeni başlayanlar için yöntem. Öte yandan, sonunda batarsanız ve daha derine inmek isterseniz, gelişmiş yöntem sizi haftalarca meşgul edecek.

Hangi yöntemi seçerseniz seçin, küp bir dizi matematiksel algoritma uygulanarak çözülür. bu ilk adımlar Hem bir yöntemde hem de diğerinde parçaları tam olarak hareket ettirerek yapılırlar. tıpkı bir bulmaca gibi tam bir yüz oluşana ve merkezi katman iyice yerleşene kadar. Oradan, iki yöntemde bir dizi uygulamamız gerekecek. küpü çözmek için algoritmalar. Her adımın kendi algoritması vardır ve bunu şöyle tanımlayabiliriz: hareket dizisi Çıktı aynı olacağından 'girdi' önemli olmayacaktır.

Yeni Başlayanlar İçin Yöntem

Temel yöntem şunlardan oluşur: 7 adımlar. Başlamadan önce, parçaları küpün etrafında nasıl hareket ettireceğinizi çözmüş olmalısınız.

  1. Beyaz yüzü (beyaz merkezi olan) bulun ve bir Beyaz haç etrafında. Kenarın ikincil rengi, küpün diğer yüzünün orta parçasıyla eşleşmelidir.
  2. taşımak beyaz kenarlar yerlerine. Aşağıdaki algoritmalarla çözülen üç olası durum vardır:
    • Sağdaki beyaz renk: R' D' R
    • Beyaz renk sol: FD F'
    • Tabanda beyaz renk: FL D2 L' F'
  3. İkinci katmanı tamamlayın kenarı doğru şekilde konumlandırın. Kenarı, parçanın doğru şekilde oturduğu yüze yerleştirin ve aşağıdaki algoritmayı uygulayın:
    • Dönüş sola ise: U' L' ULF U' F'
    • Dönüş sağa ise: UR U' R' U' F' UF
  4. Şimdi bir tane yapma zamanı sarı haç, başlangıçtakiyle aynı, ancak yaptığımız her şeyi bozmadan. Karşı tarafın rengiyle uyumlu olması gerekmez. Bunu 5. adımda yapacağız. Kenarları döndürmek için FRU R' U' F' algoritmasını yapacağız.
  5. Sarı parçaları buluyoruz diğer yüzlerin merkezi rengine göre karşılık gelen yerde. Bu adım, her şey düzgün bir şekilde hizalanana kadar tekrarlanmalıdır: RU R' UR U2 R' U.
  6. Köşeleri yerlerine taşıyın. Yönlendirmenin doğru olup olmaması önemli değildir. Algoritma bu sefer şöyle: UR U' L' U R' U' L
  7. yol göster ve çöz. Son adım, en kolay olanıdır. Tüm köşeler iyi yönlendirilene kadar R' D' RD algoritmasının tekrarlanmasından oluşur. Bu yapıldıktan sonra, küpü çözmek için yüzleri yatay olarak hareket ettirmeniz gerekecek.

Gelişmiş Yöntem veya Friedrich Yöntemi (CFOP)

Önceki yöntem, küpü yaklaşık 30 saniyede veya çok zekiyseniz bir dakikada çözmek için ilginçtir. Ancak, gelişmiş yöntem izin verir küpü birkaç saniye içinde çöz. Adını yaratıcısından alır, Jessica Friedrich. yöntem oluşur Toplam 120 algoritma, yani tekniği öğrenmek için uzun bir hafızaya sahip olmanız ve küp üzerinde uzun saatler geçirmeniz gerekiyor. Bununla birlikte, tam Friedrich yönteminin alternatif bir versiyonu vardır. Friedrich Azaltılmış. Bu durumda, onlar 49 algoritma, ancak daha birçok adım atmanız gerekecek.

Rubik Küp Kayıtları

Rubik Küpü çözmek size zor geliyorsa, bazılarının gözleri kapalı, ayakları ve hatta tek eliyle çözebilmesi daha da çılgınca görünecektir. Bunlar güncel kayıtlar:

  • Yusheng Du (CH) – 3,47s – İki elli kayıt (2021)
  • Max Park (ABD) – 6,82s – Tek elle kayıt (2019)
  • Sebastiano Tronto (BT) – 16 – Daha az hareketle kayıt yapın (2019)
  • Tommy Cherry (ABD) – 14,67s – körü körüne (2021)
  • Graham Siggins (ABD) – 59/60 59:46 – kör çoklu (2019)
  • Que Jianyu (CH) 5 dak, 2.43s – Hokkabazlık ile Multi 3 (2020)

nest...

oksabron ne için kullanılır patates yardımı başvurusu adana yüzme ihtisas spor kulübü izmit doğantepe satılık arsa bir örümceğin kaç bacağı vardır